Přejít k hlavnímu obsahu

Ministerské výnosy

Ministerské výnosy informují hráče o probíhajících questech. Dozvíte se zde pomocí příběhu nápovědu pro plnění questu, informace o jeho průběhu a odměně pro vítěze.

04.01.2018

Starozemí obchází duch démona, jehož jméno je dávno ztraceno v propadlišti dějin. Vše živé, ustrašenými hlodavci počínaje a mocnými draky konče, prchá pryč, jakmile jen ucítí jeho přítomnost. Zatím mohou, zatím najdou útočiště jinde. Démon je zatím pouhou myšlenkou. Touhou. Nemá stále ještě svou dřívější moc. Nemá ani tělo. Ale to se během příštích týdnů změní. Do Temného Ráje už míří čtyři jeho nejvěrnější, aby pomohli dokončit rituál znovuzrození. O jejich příchodu si mezi sebou šeptají nemrtví.

E: K dokončení prvního kroku rituálu pomohla gilda Amonthia.
Nápovědy ke kroku druhému jsou již ve světě.

02.01.2018

Již třetím rokem panovala válka mezi rody Minamoto a Taira. Oba si chtěli za každou cenu naklonit přízeň císařské rodiny. Rod, který vyhraje bude mít právo založit šogunát a tedy i moc nad zemí. Na trůně byl zrovna císař Antokua, který nezvládal celou situaci řešit. Taira se rozhodli pro riskantní kroky. Zlikvidují stávajícího císaře a ovládnou zemi silou. A jak si předsevzali tak se také stalo.
V temné noci se vrhli do císařských komnat maskovaní ničemové, kteří se císaře zmocnili a unesli ho. Císař byl uvězněn v tajuplné vesnici Inunaki, o které se toho příliš neví. Povídačky říkají, že je vesnice plná lidojedů, jiné mluví o kmeni bojovníku a hrdlořezů. Někdy je k zaslechnutí, že se tam prý ukrývá drak, ale tomu by věřilo snad jen dítě. Jedno je však jisté, císaře je potřeba zachránit protože bez jeho vlivu upadne země do chaosu.

Najdou se bojovníci, kteří ho zachrání?
Záchranná výprava bude vycházet ze Zenta 6.1.2018 19:30.

Pravidla:
Celý event je bez PVP.

30.06.2017

Rusovlasá žena dřímala v křesle s hlavou složenou do štosu pergamenů ležících na jejím stole, když v tom se na dveře její pracovny začalo ozývat pronikavé bušení, přerušované výkřiky: "Paní Eyvo?! Paní Eyvo!". Trhnouc sebou se žena napřímila v křesle a z vyschléhlo hrdla vyloudila protivné: "Co k sakru je, Thomasi?". Chlapík si před dveřmi pracovny nervozně přešlápl a hledíc do stropu se otázal: "Máte už hotové ty listiny?". Žena zkřivila ústa a těkavě se jala urovnávat hromadu pergamenů, v kterých ještě před chvílí snila. "Ale jistě. Pojď si pro ně." mladík tedy vstoupil do místnosty a natáhl se po hromádce listů. "Rozvěš je po městech, vesnících, osadách, však ty víš...", mávla na něj rukou, "Jistě madam." odvětil hoch a na místě se otočil s pobaveným výrazem v obličeji. V okamžiku, kdy zavíral dveře pracovny, tiše za sebou utrousil: "Měla by jste si umýt tvář". Rusovláska zkrabatila oboči a pomyslila si, co to mele, když však přistoupila k zrcadlu, pochopila. Naslinila si palec a snažila se sedřít zaschlý inkoust z čela. Ještě toho dne se v každém městě či vesnici objevila listina nesoucí pečeť cechu rangerů, na které stálo:

Já, Eyva Wern, toho času správkyně cechů rangerů. Vyhlašuji z důvodu zvýšeného výskytu ještěranů jejich lov, a to od 2.7. 2017 do 22.7.2017 v 20:00 hodin. Ty nejlepší z nejlepších nemine zasloužená odměna. Jakožto důkaz o skolení ještěrana poslouží jejich ostny. Dbejte opatrnosti a lovu zdar!

Eyva Wern v.r.

*Evya Wern, správkyně cechu rangerů*

Více: https://www.darkparadise.cz/Forum/viewtopic.php?f=8&t=5919

22.01.2017

Vážení hrdinové,

na vědomost se dává, že ten kdo splní všechny úkoly vyzyvatelů bude náležitě odměněn. Výzvy tkví v tom, projít stanovené kobky plné monster aniž by hrdina umřel. Důkazem jsou kameny pronesené bránami na konci dungeonů, které umí zaznamenat, kterou branou kdo prošel. Kameny jsou vysoce magické, a lze jimi pohybovat pouze v základním batůžku a nebo odložit do základní truhly v bance. Pokud budou vloženy do jakéhokoliv podpytlíčku, nebo na zem, pak při pokusu o sebrání budou znehodnoceny a zmizí. Současně lze nést v batohu pouze jeden kámen. Pokud člověk umře a bude mít u sebe dva, pak skončí velmi špatně, magie je velmi citlivá. Více informací naleznete u jednotlivých vyzyvatelů v hostinci Wayfarer's Inn v Britainu. Dále se proslýchá, že ti co splní jednotlivé výzvy jako první, získají vždy nějaký malý bonus navíc. A ten kdo dokončí všechny výzvy jako první, tak získá od starosty Britainu velmi vzácného mustanga.

Přejeme všem hrdinům mnoho štěstí.

*Michal, zástupce starosty*

30.10.2016

Hleďte hridnové,

určitě jste si všimli, že někteří phoenixové si začali stavět hnízda. Kdo mi přinese vejce ze všech hnízd, ten získá odměnu v podobě top zbroje. Vyměním tyto vejce phoenixů za poukázku na ni. Bohužel nevím, kde všude se ta hnízda nacházejí, ale jsou nepochybně v různých kobkách dungeonů a nepochybuji i o tom, že nějaké může být schováno na povrchu. Ten, kdo úkol splní jako první získá trojnásobnou odměnu. Druhý získá dvojnásobnou odměnu.

*Jitka, lovkyně phoenixů*

18.09.2016

Vážený posluchači,

na vědomost se dává, že v našem městě Trinsicu se objevil mistr svého řemesla. Dlouhá léta studoval magii adamantia a zhotovování zbrojí z tohoto kovu. Nyní může říct, že je v tomto směru expertem a nikdo na této zemi se mu nevyrovná. Dokáže jakoukoliv adamantium zbroj vzít a opravit ji do původního stavu, ať byla jakkoliv předtím poničena. A to za symbolický poplatek 10 000 zlaťáků za kus. V případě, že bude mít ruce volné, tak by mohl zdokonalit své umění i ve zbraních. Kdo nevěří, ať tam běží. Jmenuje se Kazimír.

*starosta města Trisnic*

06.07.2016

Poutníče,

ve světe jsem potkal několik hádankářů, ale bohužel jsem z nich nemohl nic dostat, až ten, kterého jsem potkal v důlním městě Minocu, tak se podělil o nějaké informace, prý že ve světě je spousta hádankářů. Že prý, když najdu toho prvního, kam mě nasměroval a odpovím jeho hádanku, tak dostanu odměnu, povídal prý, že mi pomůže zdokonalit mé dovednosti. Doufám, že má hlava na tento úkol bude stačit. Vydávám se lodí na ostrov, neboť prý identifikační list se kouzlem teleportace ničí. Inu hlavu vzhůru a cestě zdar.

*Hildebrant*

21.02.2016

Mág alchymista uslyšel nezvyklý hluk, který ho vyrthl ze soustředění. Obvykle slyšel jen šouravé zvuky nestvůr v okolních jeskyních, které byly tak tlumené, že nic kromě bezduchého řevu se k němu přes zdi nedostalo. Nebylo pochyb, ostré zvuky znamenají, že někdo narušil klid v podzemí. Chvíli počkal, co se bude dít dál. Stejně nemohl pracovat. Nakonec zvuky utichly. Chvíli to zvažoval, ale přece jen se rozhodl prozkoumat, co se stalo. Přemístil se z jeho nepřístupné jeskyně do chodeb. Bylo to tak, jak si myslel. Mrtvá těla lidí a pavouků hovořila o nedávné bitvě. Štěstí, že si s sebou vzal své udělátko, lidé už byli mrtví ale to, co měli u sebe, by se snad dalo použít. Postupně obešel všechny padlé hrdiny, pak se přemístil zpět do své skrýše.
Když prozkoumal, co přinesla jeho zvědavost, zajásal. Má spoustu materiálu pro své pokusy ... bohužel některé věci použít nešly, tak je odložil do skříní, jsou mu k ničemu, zbytek si zamknul v truhle...

04.10.2014

Muž, který neměl jméno, stál u okna a sledoval moře. Ano, už je to dávno, co zažíval dobrodružství. Teď už se vydal duchovní cestou a pouze pomáhal najít smysl života všem, které potkával. Museli mu to dokázat, nebylo to zadarmo. Nikdy nic nebylo zadarmo. Zvedl ruku k obličeji a nahmatal bezpočet jizev na tváři a krku. Bylo jich spousty a to ještě má pár památek pod šaty. Mnohokrát se dostal na práh smrti a nakonec vždy každému takovému volání odolal. Ale i při těchto zkušenostech se něco naučil. Ano, neměl by se řídit jen duchovními symboly, ale i symboly bojové zdatnosti a odvahy.

23.05.2014

Přestože bylo už pozdě, alchymista odmítal myšlenku na spánek. Byl si jistý, že je blízko odhalení podstaty magie. Začal zaříkávat připravenou formuli a dával si dobrý pozor, aby neudělal chybu. Nedělal to poprvé, každá drobná chyba vždy přinesla nepříjemnosti. Nezáleželo na tom, co se stalo. Výbušnost lektvaru magie předpokládal a ani nebyl překvapený pokud k tomu došlo. Ovšem na to co se stalo všem jeho pomocníkům už ne, pořád tady někde bloudí... tedy alespoň ti co to přežili. Ale je to ještě život co se jim stalo? Otřásl se.
Podobné myšlenky raději zapudil, nesmí se nechat vyrušit při zaříkání. Přes všechno nejhorší bylo otevření portálů, kterými přišly nejrozličnější stvůry. Okolní podzemí se jimi jen hemžilo a to si přitom původně našel pro své pokusy prázdnou přírodní jeskyni nedaleko svého rodiště. Ještě, že se naučil teleportační kouzlo, kterým se stvůr snadno zbavil. Však napoprvé kouzlo připravené neměl. Koutem oka mrknul po zaschlé krvi na zdech. Obětoval svému výzkumu hodně. Opět se soustředil.
Lehké mihotání brnění v něm probudilo nadšení z možného úspěchu. Viděl jak se magická energie přenáší směrem k lahvičce s tekutinou. Už to vypadalo, že je hotov a tak s kouzlem skončil. Magie ovšem v tekutině nevydržela a zmizela beze stopy. Něco ještě nebylo v pořádku. Přešel k truhle, vedle stolu aby vytáhl další magické brnění a zachmuřil se. Jeho zásoby se kvapem tenčily. Bude potřebovat další magické brnění pro další pokusy, ale kde je vezme? Sám se asi z jeskyně jen tak nedostane, nebyl bojovník. Co by ale z něj mohl udělat magický lektvar, stát se magickým tvorem s novými schopnostmi.... probral se ze zasnění. Z nějakého důvodu magie ze zbraní přenášet nešla vůbec, i tak ale bude potřebovat další materiál se kterým by mohl pracovat. Možná najde způsob jak zásoby doplnit.
Povzdechl si a poznamenal si v zápisníku svůj poznatek o posledním neúspěchu. Následně ulehl na postel a dal se do neklidného spánku...

29.01.2014

Při prozkoumávání nově objeveného okolí městečka Silleh, nalezla skupina výzkumníků jeden z zápisníků slavného, momentálně nezvěstného, archeologa N'Diana Onese. Díky jeho záznamům se dokázali dostat až ke vchodu do tajemného ohnivého chrámu, kde po zdolání několika strašlivých démonů a ohnivých elementálů, osvobodili dávno ztraceného bratra Střážce Cností, Strážce Zmatku a povedlo se jim ho přivést zpátky do města. Strážci Zmatku bylo poskytnuto ubytování v našem hostinci, minimálně do doby než se zcela zotaví.
Nevíme co tato akce mohla způsobit, nebo ještě způsobí a proto byl vchod do ohnivého chrámu zatím na neurčito zapečetěn.

Nurri, starostka města Silleh

25.08.2013

Připravila jsem několik hádanek. V několika po sobě jdoucích místnostech. Místnosti spojují brány, které jsou na vstupenku = item, na který přijdete uhodnotím hádanky, jež se vždy naléza v dané místnosti v truhlici, vyrytá na drahokamech. V truhlách je i odměna, pro toho, kdo první vyřeší danou hádanku. Na konci čeká poklad pro prvního uspěšného řešitele.

Brána bude umístěna na tržnici.
V místnostech se pokud možno moc nezdržujte. PvP smaozřejmě zakázano.

Pokud vás brána nebude chtít pustit a budete si 100% jisti, že víte správnou odpověď. Kontaktujte mne na ICQ.

Budu uvažovat nad přidáním odměny pro další uspěšné řešitele.

*Fairy*

13.02.2013

Před palácem karidnála v Nujelmu se objevila magická brána vedoucí do Síně hádanek. V Síni je k nalezení 10 soch(1 sousoší) nesoucí každá jednu hádanku. Hádanky složitější, jednoduší, každá vedoucí či navádějící k nalezení odměny za vyřešení. Při vybrání odměny se socha rozpadá..
Vše vyřešeno.

12.12.2012

Slyšte, slyšte! Vyhlašuje se malá předvánoční soutěž pro schopné rybáře a nebojácné rybářky. První tři jež nachytají nejvíce kaprů ode dneška, to jest 12.12.2012 do neděle 16.12 budou odměněni. Sčítání kaprů bdue vždy vyhlášeno ve hře a bude probíhat na Vánočním náměstíčku - bude pravděopodobně probíhat každý večer či obden. Kapry můžete donést i více dní po sobě. Ovšem ve stanovené době výběru a výlovu. Soutěžní kapr(obyčejná zelená ryba, nikoli magická)bude vystaven u prodejce kaprů Karla u Betléma. Průběžné pořadí bude zveřejňováno zde. Petrův zdar!
Konečné pořadí:
1. Hammer Maiden - 18772
2. Rybarka - 17356
3. Destrukce Z Hor -8247
4. Pajasx - 7234
5. Legend of Pain - 1763
6. Sludig - 489
7. Snake - 483
8. Aranthi Finwes - 199
9. Foonze - 43

Soutěž ukončena. O ceny si piště prosím page. Dostane každý, kdo odevzdal nějaké kapříky.

11.11.2012

Období klidu? Mohlo se zdát..

Dračí armáda, králoství temných elfů ani kmen Severního větru dlouho nikde neudeřili.

Tohoto klidu zbraní využilo Harpyjí sesterstvo, které chce též zatnout pařáty do mapy světa a obsadilo pyrmaidu v Luně.
Zuřivě bráníc velekněžku, jež mocná zaklínadla vyvolávala. I přes tuhý odpor harpyjí hrdinové utičili jejich vzkřeky i jekot samotné velekněžky. Určitě to, ale není první ani poslední pokus. V této době chaosu se určitě pokusí znovu získat na síle, a kdo ví i někdo další může zamíchat kartami.

Dle nejnobějších zpráv se jeden pluk Dračí armády utábořil ve velice nebezpečné blízkosti Britainu. Zprávy hlásí několik vojáků, hrst elitních stráží a dva draky s nějakou jejich čtyřnohou večeří. Zdá se, že vyčkávají na rozkazy a nikdo neví, co mají za lubem.

22.10.2012

<i>Hřmí...</i>

<i>Černý palác zvedá se do výše uprostřed skal..</i>

<i>Prší...</i>

<i>Kapky dopadají na střechy paláce jako salvy šípů...Na vrcholko paláce se do přívalů deště tyčí plošina se čtyřmi sloupci postranách a vyšším uprostřed, z kterého do okolí sálá černá magie..</i>

<i>Střechu paláce bičuje ostrý vítr...</i>

<i>Těžkmi kroky se palácem plíží zhrbená osoba zahalena do potrhaného tmavého roucha..Tvář jí zakrývá kápi... </i>

<i>Zuří bouře...</i>

<i>Postava postupuje točivým schodištěm až k vrcholku paláce.. Jedinné, co přehlušuje řádění bouře jsou silné údery, černé dřevěné hole zakončené lidskou lebkou, do schodiště, jejíž si postava pomáhá dos chudů.</i>

<i>Zazněl hrom.. Oblohlu rozčísl blesk..</i>

"Dračí armáda..chrr...Temní elfové..chssss.." mumlá si osoba: " obři..chrrr, snad aji harpyje a další se spojují a zabírají území..chmmm".

<i>Postava se napřímila, letmým pohybem paže snal kápě a zahleděl se do padajícího deště.</i>

"Svět je tedy v chaosu...v nejistotě..chsss..ve válce.. To se mi ale hodí..je čas..sss... je čas splatit dluhy..."

<i>Blýsklo se...</i>

<i>Záře blesku osvítila obličej postavy... Stáčím zvrásněnou pleť, zapadlé oči, dlouhé řídké šedivé vlasy, které lepil déšť...

Část tváře zdála se mrtvá... postava si znovu zamumlala chrčivým hlasem</i>
" Jen škoda, že ten hlupák je mrtvý chrrr... a Mehruness zpátky ve své sféře..chrrr..."<i>muž si nasadil kápě</i>
"Nevadí..nevadí..chsss.. poradím si sám se svou armádou..ch ch ch..."

<i>Zahřmělo jako salva z děl a bleskl protl oblohu...

Silný výboj blesku osvítil okolí černého paláce... Stovky ruzných démonů a tisíce nemrtvých hlídali klid muže...</i>

<i>Prší...</i>

Co svět čeká dál? Co čeká dobrodruhy a hrdiny? Nejen válka s ukřivděnými kmeny a národy, ale zdá se, že se svět ponořený do války zahalí další tmou...

<i>Přší...a déšť neustává...</i>

10.10.2012

Bude to již přes měsíc, co se draci sletěli v Britanském průsmyku a měli v úmyslu spálit město, vydobýt si opět svou slávu a respekt. Tři týdny to bude ode dne, kdy dračí armáda už víceméně organizována v čele s draky, ale také i lidmi, říkající si Uctívači draků, napadla Yew. Ani do dneška se místní řádně nezotavili z napadení a nestihli opravit všechny škody. Několik občanů Yewu bylo dokonce uneseno, ale za asistence sličné Lovkyně draků Brienne byli bez vážných zranění zachráněni.

Otázkou zůstává, co bude dál... Zdá se, že draci se semkli a chystají další výpady. Brienne se tedy pustila do pátrání, co se mezi draky děje. Dle jejích zpráv se zdá, že si draci po dlouhých 3000 letech zvolili dračího krále a uchýlili se do bývalého hlavního města jejich království, jež bylo objeveno vykopávkami profesora Sebastiana. Dle Briennina popisu střeží nyní vstup čtyři strážci a v městě se nyní zdržuje pouze dračí princ. Poloha dračího krále není známa. Ten, který přemůže jednoho ze strážců a získá jeho šupinu, bude moci se svou skupinkou navštívit toto město.

Dračí šupiny budou celkově 4, jedna pro skupinu. Draci jsou nalezení ve světě.

E: Pro naplánování si prosím napište page. Prosila bych výpravy nejlépe do 21.10. Děkuji.
Výpravy prosím po 7-8 postavách.

06.10.2012

Starý muž vyšel z lesa a zamířil si to rovnou ke vchodu do jeskyně, kde postávalo několik dělníků.

"Ahoj Martine, už je hotovo?"
"Ano profesore."

"Zával odstraněn, veškeré starožitnosti odneseny, nyní se do vykopávek dostane kdokoli."

"Nevadí Martine, vše co jsme chtěli jsme odnesli a ty potvory jsou čím dál tím otravnější."

"Profesore?" Martin se zahleděl na starého muže.

"Ano?"

"Jste si jistý, že to je dobrý nápad?"

"Nevím, ale nemáme již prostředky abychom to zde uhlídali. Proto se raději posuneme o dům dál."

Oba muži se vydali lesem k nejbližšímu městu.

20.09.2012

Hlomoz a neuvěřitelný se otřásal jeskyním městem mágů. I sám temný liche byl z toho otřesen co se v jeho kumbále, který se mu mladí hrdinové snaží čas od času poplenit, děje. V podvědomí jen slyšel: " Tuto bránu nemusíš střežit, neboť kdo do ní vleze i když má oprávnění, tak nepozná nic jiného než čiré zoufalství z toho, že už nemůže zpátky do světa. Existují jen dvě cesty ven, krátká cesta zkrze smrt a nebo ta dlouhá zkrze velký kýbl zoufalství a lidé budou potit krev u toho a kletbama se ohánět. Nebojím se, že to někdo zvládne. Proto je nech v klidu procházet, a nebo je trošku poškádli"

07.09.2012

Draci rev se rozhleha skalami a zástupy skřetů, horských obrů i obyvatelé přilehlých jeskyň prchají před dračím šílenstvím.

Jedna ze skupinek prchajících skřetů po cesté objeví ležíci ženu v bezvědomí oděnou do zbroje ohně, se štítem jež dračí šupinu připomíná a mečem jež ostrý jako dračí zub jest. Svážou ji a odnášejí ji do pevnosti ke svým příbuzným, kam se chtějí cuhýlit před šilejícími draky. Skřetí zástup je ale spatřen nedaleko Trinsicu i s uvězněnou ženou a proto se hridnové neváhají pustit do bitvy o spanilou dívku.

Dívka je hrstkou hrdinů zachráněna ze skřetích páru a představuje se jim jakožto Lovkyně draků Brienne. Brienne požádala hrdiny ještě jednou o pomoc. Její skovstná zbroj" " Zbroj Královny ohně" byla skřety rozkradena a kdoví po jakých koutech světa se teď nachází. Proto žádá každého, kdo jakoukoliv část zbroje objeví, nechť jí ji navrátí.

Poznámka: Zbroj má 5 částí. Nalezení části, prosím o navrácení! = napsat page. Děkuji.

Ramena nalezena rytířem Bakus Antikus, gratuluji.
Nákrčník nalezen sličnou Majkedku, gratuluji.
Rukavice nalezeny čarodějem Prokopem Bubnem, gratuluji.
Hrduní plát lukostřelec Dag, gratuluji.
Nohavice objevil rytíř Uruk-hai Isildur, též gratuluji.