Přejít k hlavnímu obsahu

Ministerské výnosy

Ministerské výnosy informují hráče o probíhajících questech. Dozvíte se zde pomocí příběhu nápovědu pro plnění questu, informace o jeho průběhu a odměně pro vítěze.

06.12.2008

V hlubokém lese se zablesklo. Lidé z vesnice nad tím jen mávli rukou - věděli, že v lese straší. Tentokrát však znamenal záblesk něco úplně jiného. Vysoké zlaté boty se pomalu zhmotnily v trávě, temná sukně se zavlnila a Niiny dlouhé zelené vlasy prohrábl vítr stejným způsobem, jako koruny statných dubů. Vysoká žena pak vykročila do blízkého hostince, kde by mohla najít trošku rozptýlení po dobu, kterou se v tomto jednoduchém světě zdrží...

21.11.2008

Úplněk. To slovo a ten stav Měsíce nás vždy fascinovaly. Vlkodlaci, werewolfové, blaidd-dynn. Ale jsou to jen pověry. Vlkodlaci nemusí přicházet za úplňku, mohou přijít, kdy se jim zachce. V našem světě známe hlavně služebníky Wyrmu, temné vlkodlaky a jejich vesničky v lesích, které ukrývají nejedno tajemství. Synové a dcery Gaiy téměř vymizeli a zůstaly po nich jen vzpomínky a pár artefaktů. Ale to se může změnit. Legenda praví, že když čas vlků skončí, sama historie se zkroutí a opakuje se. Objeví se posel, Ceidwad, strážce vlčího doupěte, a založí novou smečku, nový rod, novou krev. Říká se, že se objevuje tam, kde je možné najít odvážné a smělé, s čistým srdcem a smyslem pro čest. Potom pak vyvolení projdou labyrintem, který je změní, přiblíží Gaie. A svět tak bude mít další pokolení svých ochránců.

Strážce se objeví jen na krátkou dobu, obvykle o úplňku, který usnadňuje průchod mezi světy. Ale když slyším vytí v lesích, mám pocit, že se děje něco velkého...

Caeldrik aep Fianna, přednášející pronárodních legend Moonglowské Akademie

13.10.2008

Bájný poklad
Elendis se probral vše ho bolelo a nedokázal se hnout chtěl se zvednout ale někoho ruka ho přitlačila zpět na lůžko.
Lež klidně nic se ti nestane, Mé jméno je Meyer sem zdejší kožešník.
Našel sem tě den cesty odsud, byl si celý od krve a v blouznil si.Byl si v hrozném stavu je to již 14 dní ,co tu ležíš tvé rány se již skoro zacelily a kdo jsi ty ..
Elendis se nadechl.
Elendis je mé jméno jsem bard povím ti-co se mi stalo.
Byl sem na cestě již několik dní šel sem pustou krajinou nikde nebylo živé duše,když sem v dálce zahlédl střechy domů jelikož, se už začínalo smrákat.
Pospíšil sem došel sem až do bývalého hostince koukám a město je prázdné.
Co se asi stalo říkám si.
Ulehl sem ke spánku ale dlouho sem klid neměl najednou mě probudily divné zvuky .
Vyšel sem ven a najednou vidím v dálce tajemnou záři a vypadá to-že zvuky jdou odtamtud.
Vydal jsem se tím směrem po chvilce pátrání se přede mnou objevily kamenné zdi, záře jako by vycházela z nich obcházel sem je a našel jsem bránu.
Vešel jsem a vidím obrovský krví namalovaný a magii zářící Pentagram.
Zvědavost mi nedala a šel jsem blíž vidím Portál, vstoupil sem do něj...

Obklopila mně magie a cítím její působení najednou se ocitám v tmavém prostoru,ale mé oči přivykají tmě, vidím že je to chodba kamenná.Vydám se dál vypadá to tu opuštěně,ale i přesto jsem opatrný.
Najednou se předemnou objevuje silueta druhá a další, bože strnul sem hrůzou vidím zlo které svět ještě nepoznal.
Plížím se dál zlo spí a najednou se předemnou otevírá obrovská komnata pokrytá ostatky těl zesnulých.
Je ozářena magií uprostřed vidím truhlu z níž vyzařuje temná magie plížím se k ní.
Sem u ní chystám se ji otevřít, ale jak mile se ji dotknu vše se zabarví jasným světlem a mně k zemí sklátí bolest obrovská.
Propadnu hrůze a prchám, snažím se ze všech sil, vše se okolo mně probouzí dostávám další a další rány, aniž bych viděl své nepřátele a najednou vidím svou spásu.
Je to Portál zářící magii silnou dobíhám k němu s posledních sil a ponořuji se do něj.
Více si nepamatuji.

Meyer zůstal němý jen koukal.
Po několika dnech po té co Bard Elendis odchází se po světě začínají šířit fámy o Nesmírném Bohatství, které Hlídá Nepoznané Zlo.

Vyřešeno.

04.10.2008

Zbloudilá duše

Proslýchá se, že po dungeonech bloudí duše padlých hrdinů, které zvěstují nebezpečí, jenž hrozí našemu světu. Padlí vyzradí pouze jedno slovo, které může pomoci dobrodruhům zachránit svět. Pak jejich duše zmizí a již ji nikdo nespatří. Také napoví, kde se skrývá jejich další bratr, ale pouze dobrodruhům, kteří ji potkají. Pak už je na jejich úsudku, zda se o kořist podělí, nebo si ji zachovají pro sebe.

Ale, ale, zjistilo se, že duchové nejsou tak pravdomluvní, jak se zdají. Pod záminkou záchrany světa chtěli dobrodruhy nalákat do doupěte svého bývalého pána, aby ho mohli oloupit o jeho poklad. Tak to tedy je, vždycky jde jen o zlato. Pokud si dobrodruzi chtějí ukrojit z té pokladnice největší krajíc, měli by se slovy obchodovat obezřetně.

Jak se zdá, kontaktovat lidské hrdiny je pro duše, které se musejí vracet na onen svět problém, proto jich všech 10 vypálilo svůj vzkaz na kousek dřeva a nechali ho na místech, kde se zjevovali. První skupina dobrodruhů, která odešle celé znění zprávy v page, se může pokusit o vyzvednutí pokladu.

A stalo se, že skupina dobrodruhů z guildy Elders, jmenovitě Bereg Sunrise, Remuss, Ackerman, Jacquelline, Kousek Stesti a Scorpio vyluštili nápovědy a dorazili do města, kde vládl starý, ba prastarý válečník. Souboj to byl velkolepý, dobrodruzi nakonec válečníka přemohli a za jeho poklad ho nechali žít. Bohužel válečník nevydal poklad celý a se zbytkem lupu prchl neznámo kam.

28.09.2008

Sabbat

Bojovníci města Cove náhodou odhalili bránu do podzemní pevnosti Sabbatu. Tři skupiny dobrodruhů se tam vypravily a nakonec společnými silami porazili Starší klanů Lasombra a Tzimisce. Jak se ukázalo, v kryptě byl přítomen i tajemný mág Prázdnoty. Tak či tak, můžeme doufat, že Sabbat byl z naší země vyhnán... nebo ne?

16.08.2008

Armáda temného mága Kulama byla poražena, on sám se zachránil. Po světě se potulují jeho poslední věrní ochránci, kteří chrání jeho srdce. Kulamovo ohnivé doupě je opět volné. Po dlouhé době může opět prověřit chrabrost odvážných bojovníků.

03.07.2008

Přisluhovači hadího znamení si vybudovali malé molo, aby mohli lépe a snáze zásobovat své kněží. Cesta k jejich síním je nyní snažší a jednoduchá.

I přes vodu kde dříve cesta vedla i nevedla k cíli lze nahlédnout do hadího chřtánu.

29.06.2008

Hrdinům se podařilo vyluštit vzkaz šíleného mága experimentujícího s drogami a vyčistit tajné podzemní síldo dark pantherů a tím odvolat panteří jednotky z útoku na Bastetí koťátka. Zde jsou jména těchto hrdinů: Lonewolf a Dracula z guildy LaG, Tom Engelo z guildy R.O.D., Mara z Acoma z guildy L.B.A., Sirtart z guildy Etoiles a dale Cleya, Snape, Tyr, Ghost Of Georgo, Dark Fuzzy, Anarchy a stali se prvními dvounožci, kteří mohli přivítat do našeho světa koťátka Arzu, Maurrie, Smoochieho a Mouschiho.

29.05.2008

Koncil mágů prozkoumal všechny dokumenty, které získal v minulých dnech, když se podařilo rozehnat temný sněm. Moc toho nebylo a hlavně moc věcí se nedalo vůbec přečíst, jakoby se rozpadaly ty pergameny schválně pod dotekem dobra. Nicméně pár útržků textů se přečíst dalo, lze si jen domýšlet, zda to nebyl záměr.

Čtyři ostrovy s poloostrovem hada hlídají, obklíčili ho jako vrahové potají.
Had upřeně pozoruje žhavou lávu, mořské vlny omývají jeho šupinatou hlavu.
Srdcem ostrova je velké jezero kde hadovi se hledat kořist zachtělo.
Tak blízko vnitrozemí ho ještě nikdo nespatřil, jen zřidka má tolik sil.
Ani zasnežené pláně ho neodradí, ostrov ledový ho ani neochladí.
Zátoky v nové zemi však také nezůstanou nedotčeny.
Rozdělené město ostrovní, se rozeklanému jazyku hada také podlomí.

písařka Ireth Tasartir

(splněno LORD+Braterstvo 7 dní, Amonthia 10 dní, VIR+DoHR 14 dní ... dungeon bude přístupný jako každý jiný ke konci června)

25.05.2008

Magický koncil svolal velmi náhle mimořádnou radu. Jeden ze zvědů pátrající po kořenech temné magie totiž objevil veliký sněm mágů, nekromancerů a vyznavačů temné stránky magického umění. Do boje se vypravilo nemálo mágů, válečníků, bojovníků a léčitelů. Vyplenili osm věží, které chránili vstup do budovy sněmu a i přes spoustu komplikací a na pokraji všech sil přerušili sněm. Bitva to byla tuhá a nejeden hrdina to odnesl smrtelnými zraněními. Když se početná skupina vrhla na velekněze řádu, tak jen mávnul rukou a několik hrdinů padlo jako podťatých na zem. Vysmál se jim a zmizel.

Už ze stínů a bezpečí však promluvil k celé skupině a k velikému překvapení všech ne nevraživě, ale vyzývavě. Mluvil cosi o obnovení řádu fanatických knězů. Mluvil o tom, že po světě bude chodit velekněžka Orisi a bude rozdávat znamení a šířit učení řádu a jen ten kdo bude mít znamení řádu bude moci řád najít. Bude se však pohybovat pouze kolem míst nasycených smrtí, bude procházet mezi hroby a sledovat ukládání nebožtíků pod zem. Mluvil o hadovi, který začne upřeně sledovat významná místa a svým rozeklaným jazykem lákat lidi do pastí které předem upředl. Kdokoliv kdo podlehne a bude chtít jeho řád vyhledat má najít hada na osmi místech, jsou to majáky pro ty kdo hledají a nápovědy jak se k řádu připojit. Síla bude růst s každým členem a konečně bude zase obnoven řád fanatických kněží, který dlouhá léta byl v ústraní.

Magický koncil však ihned začal zasahovat. Vypsal odměnu na hlavu velekněze pro každého, kdo najde kde se řád ukrývá. Ti kdo byli dnes u rozbití sněmu svou malou odměnu již dostali a navíc byli svědkem zvláštní události. Několik poznámek ze sněmu prozrazovalo kde hledat hada. Tato mořská bestie ukrývá indicie k nalezení řádu temných sil. Řádu fanatických kněží, kteří se zase po letech nadechli k veliké osvětě a šíření temné magie. Magický koncil si vzal všechny svitky k prozkoumání a předpověděl, že asi do týdne bude o všem co zjistil informovat. Ti kdo dnes pomohli však už leccos vědí...

písařka Ireth Tasartir

24.01.2008

Žel bohům, zatím se mládě světelné dračice nepodřilo najít. Zřejmě je jeho hmízdo dobře ukryto. Možná by o tom mohl něcco vědět velký mořský drak který prý nedávno přiletěl z daleka a přistál někde na severu Starozemí.

Zackery, poutník

Completed: Lord Willy z guildy DoHR nakonec nalezl vstup do druhého patra prokletých dolů. Přišli jsme ale pozdě, dráče mezi tím již zemřelo hlady. No co se dá dělat. Willyho jistě potěšil nový domek a mě může hřát dobrý pocit, že jsem se alespoň snažil nebohému osiřelému dráčeti pomoci.

Zackery

12.01.2008

Magický koncil nedávno zjistil problémy a nestabilitu dvou teleportačních plošin, které se spojují město Britain se vzdáleným ledovým ostrovem. Velká ledová bouře asi způsobila vyprchání části magie obou plošin. Nicméně i když to nepřiznají dávají oklikami najevo že si nejsou až tak úplně jistí co se stalo. Asi by bylo potřeba vyslat nějakou skupinu dobrodruhů, která by dokázala osvětlit co že se to na ledovém ostrově vlastně přihodilo.

První skupina, která byla již vyslána se bohužel nevrátila a ze šesti dobrodruhů se vrátil pouze jediný a to šeredně zraněný. Jediné co pořád opakoval dokola bylo, že všude byla strašná zima a ze skal se na ně vrhali démoni draci a elementálové. Následně však upadl do bezvědomí. Lze tedy očekávat tuhý odpor takže nechoďte nalehko, dodává magický koncil.

*****

Dobojováno. Nakonec se nahrnulo hrdinů mnohem více než magický koncil čekal, ale situace byla o to rychleji vyřešena. Nestabilita byla způsobena zlem, které zčásti pohlcovalo magii obou teleportačních plošin a tak byly v posledních týdnech nestabilní. Pokud se nevrátí ledové bouře způsobené obyvately tamních jeskyní tak by měl být portál na ledový ostrov bezpečný a otevřený.

30.12.2007

Oznámení o odměně:

Včerejší výprava proti dračím lidem se mírně zkomplikovala. Nejprve se nám velký shaman lizardmanů pokusil zabránit ve vstupu do města, abychom po té, co jsme shamana vypátrali a zabili ve vesnici v bažinách zjistili, že otevřít vstup do knihovny nebude vůbec snadné. Velký dík proto patří spolkům Camarilla a Circle of Power, kteří podle indícií našli 5 klíčů od knihovny. Po tuhém boji uvnitř knihovny s paper a ink elementály se mi snad konečně podařilo nalézt informaci o místě, kde je ukryté mládě světelné dračice. V knize se píše: " ....... je ukryt v tajném patře prokletého dolu. Jen drak může projít ... ". Nevím, kde toto místo hledat, ale cítím, že už jsem velmi blízko nalezení toho ubohého dračího sirotka, jehož dobro mi leží na srdci.

Vypisuji proto odměnu pro toho, kdo první mládě nalezne a podá mi o místě jeho pobytu zprávu (page z místa). Jako odměnu nabízím nájem číslo 319.

Zackery, poutník

29.12.2007

Oznámení o výpravě:

Děkuji dobrodruhům Misterio Velikemu, Ludmile, Sfini, Normanovi a Elderovi za pomoc při hledání knihovny s knihou bájí a mýtů, ve které se pojednává o mláděti světelné dračice. Zmínky v knize však odkazují na jinou zapomenutou a starou knihovnu v ruinách města, které bylo zničeno kdysi dávno při výbuchu podzemního vulkánu.

Do tohoto zničeného města jsem se nedávno s mnohými z vás podíval při jiné výpravě, při které k mému nesmírnému žalu zahynula i překrásná světelná dračice (matka mláděte, které hledám). Budu se proto muset do rozvalin města znovu podívat, podrobněji je prozkoumat a najít vchod do knihovny. Prázdné město bohům žel nedávno obsadili dračí lidé, humanoidní plemeno, které obvykle žije v bažinách. Jsou mnohem slabší než draci, zato je jich o hodně více.

Proto vám nabízím odměnu za vyčištění města od drakolidí a nalezení knihovny. Odměna činí 10 000 zlaťáků pro každého kdo nalezne knihovnu. Výprava do zničeného města se pořádá dnes v sobotu 29 prosince od 18:00. Sraz je před hlavní bankou v Britain.

Zackery, poutník

12.12.2007

Krásného dne přeji Tobě Llewelyne i Tobě Regisi.

Píši Vám tento list pln rozhořčení, rozčarován nad současným stavem Dvorů našich svrchovaných pánů. Jako jeho zástupci se mi již delší dobu donášely zvěsti o nevhodném chování Vašich rytířů.

Ano, pravdou je, že jsem byl uchlácholen rozsudky nad některými jejich činy, případným vyhozením z řad rytířů. Znepokojující zprávy ovšem k mému sluchu donášeny byly i nadále, rozhodl jsem se proto na vlastní oči přesvědčit o stavu současném. V přestrojení opustil jsem hlavní město a jal se hledat Vaše rytíře. Byl jsem až zděšen kolik nepravostí napacháli za tak krátkou dobu jejich pozorování, jakými činy se 'proslavili' pod zástavou svého Lorda.

Z pod kápě, rukou na růženci a tichou modlitbou za jejich duše vydal jsem se zpět do svého sídla. Nejedna noc stala se od té doby probdělou.

V úctě jež chovám k mým pánům Vám tímto nařizuji restrukturalizaci Dvorů. Berte to jako šanci dokázat mi, že Dvory si zaslouží i nadále se honositi odznaky svých pánů. Dbejte morálního chování stejně jako jejich bojového umu. Založte výcvikový tábor pro nováčky, kde se cti a boji budou učiti. Zkušené hráče využijte pro reprezentaci svých zástav. Dodejte jim motivace, kazdemu dle jeho zasluh! Abych nakonec nezapomněl, jako nejvyšší vyjádření úcty a pokory bych zde rád viděl ty nejvíce zdatné, se srdcem plným víry, pravým přesvědčením, učené, historii znalé, chrabré válečníky.

Jak toto zařídíte je zcela na Vás, v tomto ohledu máte volné ruce. Radu ale Vám dám: Silné, čestné a zdravé udržujte Dvory, jenom tak mohou dále existovati. Rada to neveliká, však ale dbejte ji seč o Dvory přijíti nechcete.

Kardinál Jan de Rahne, zastupující vládce Britanie.

27.08.2007

"Veliteli," poklekl mladý vyzvědač před svého nadřízeného, "zdá se, že obyvatelům dlouho zavalených spodních pater pevnosti Řádu se podařilo prokopat nahoru. Během izolace se dole objevil nový vůdce a nyní spolu obě frakce svádí tuhé boje. Doufáme, že boje uvnitř pevnosti vyčerpají zásoby, které Řád připravil pro svou ofenzivu."
Starý rytíř se zamyslel. Vskutku dobrá zpráva, ale není v tom nějaký háček? Nehrozí, že by se obě frakce spojily? ... "Vyřiď Gerstenovi, ať převelí polovinu svých jednotek k Shepkeho brodu, tam budou užitečnější a přitom nadosah. A zjisti mi víc o tom druhém vůdci."

06.08.2007

Minoc, Yew, Jhelom, Occlo, Brit,
s domkem člověku se žije líp
Skara Brae, Vesper, Trinsic, Cove,
k tomu třeba míti love
Moonglow, Serpents Hold, Nujelm, Homare,
nebo bystré oči Omare ....
... Petře, Ančo, Zdeňku nebo Vítku
stačí najít třináct sněžných kvítků ....

(Quest - splněno)

03.08.2007

Oznámení

Celé věky kráčel paladin osamocen širým světem, s monstry i vrahy bojoval, vykonal mnohé chrabré činy a jeho jméno se vepsalo do legend i do dějin a dědové vyprávěli o jeho skutcích svým vnukům.
Jednoho dne však veškerá síla života z něj vyprchala a znaven klesl pod rozložitý dub. Jeho mysl se chystala uložit k věčnému spánku stejně jako jeho tělo, avšak jedna jediná myšlenka stále ho při životě držela. Myšlenka na ženu, kterou kdysi spatřil, na bohyni, která byla stejně temná jako svět po kterém chodil a kterému vládla a jejíž podoba se ztrácela v temnotě času tak jako stín za bezměsíčné noci. Všemocná temná bohyně.
A snad to byl jen paladinův sen, snad skutečnost, snad jen osud si s nimi hrál, ale ruku tenkrát v jeho vložila a z pařátů smrti toho paladina vyrvala. Od té doby se jejich cesty již nerozdělily, oči temné bohyně prozářilo světlo z duše toho mladíka, světlo, které je oba bude od dnešního dne provázet už navždy, neboť dnešní den je jejich dnem svatebním.

19.07.2007

Adualikinovy hračky

"Lorde Beldezare," začal sekretář, "naše ztráty jsou vážné. Skupina dobrodruhů nedávno opět vyplenila Vaši nejhlídanější pokladnici. I když se nám daří oživovat strážce, nemáme dost rezerv na to, abychom navýšili ochranu. Pečovatelé musí sloužit dvojité směny aby napravili škody, které ta verbež páchá na vašich vzácných zvířatech. Pro výrobu zbraní musíme suroviny kupovat, ačkoli to je při lidských agentech jeden z nejmenších problémů. Zkrátka, jsme v loji."
Temný mág se zamyslel a prstem začal kreslit do vzduchu podivné smymboly, které po sobě zanechávaly černé šmouhy, když se před ním otevřel portál a z něj vyskočil malý chlapec.
"Tatínku, tatínku, pojď se podívat, co jsem vyrobil," žadonil.
"Tatínek má práci," zabručel sekretář.
"No tááááák, tatííííííííí. Bude se ti to líbííííít," nedal se klučina a vyplázl na zachmuřeného démona jazyk. Mág vstal, zvedl synka do náruče a prošel portálem.

Chlapcovo hájemství vypadalo jako po výbuchu. Po zemi se válely knihy, nástroje, lahvičky, podivné byliny, kousky dřeva, kamene, bižuterie, hračky... bylo tu snad všechno. Adualikin seskočil na zem a vytáhl z kapsy malou stříbrnou kuličku. Mrkl na otce, sevřel ji v dlani a zmizel. Beldezar se usmál a načrtl znamení Odhalení. Pak se rozesmál nahlas, "výborně, chalpče, výborně!"
"A to není všechno," ozval se chlapec, který vykoukl zpoza skříně přetékající haraburdím. Natáhl ruku, na které spočívala kulička, sevřel ji a vzápětí se objevil na druhé straně místnosti s dlaní opět rozevřenou. Pak se podíval na smějícího se otce a zeptal se, "Máš rád šachy?"
"Samozřejmě," zněla rozpustilá odpověď, "který temný mág by nerad hrál šachy?"
"Tak to tu mám ještě něco," rozzářil se Adualikin. Zavřel oči a zamával rukama, jako by chtěl vzlétnout. Krámy na zemi se trhaně odsunuly ke stěnám rozlehlé místnosti a podlaha pod nimi se ukázala být šachovnicí. Chlapec se zavřenýma očima ještě dvakrát dupnul, tlesknul a otočil se kolem dokola. Beldezar se usmál, vždy ho bavilo sledovat, jak se děti vypořádávají s transportní magií. Místností to zadunělo, jak na svá místa dopadlo 32 figurek - tedy, spíše figur. Byly to přes čtyři metry vysoké sochy, pozuby ozbrojené a s neuvěřitelně nakrknutými výrazy. "Do boje," zavýskl chlapec. A sochy tasily a daly se do pohybu.

"Mortende!" zahřímal Beldezar. "Ještě jednou se ušklíbneš nad Adualikinovými hračkami a pošlu tě do nejhlubších pekel, jasné? Okamžitě za ním zajdi, omluv se mu a popros ho o partii šachů. Uvidíš, kde získáme ty chybějící rezervy na hlídání pokladnic. A když už u něj budeš, nech si ukázat i ostatní věci. Určitě tě napadne nějaký způsob, jak některé z nich využít." Temný mág se posadil do svého křesla, přivolal si vzduchem několik bronzových ingotů a jal se modelovat další překrásnou sošku.

17.07.2007

Ztracený poklad

*Když mi zaplatíte pivo, řeknu vám svůj příběh* řekl starý muž sedící u nejtmavšího stolu v rohu krčmy. Když se hostinský dopotácel k stolu s pivem, začal muž vyprávět. *Zhruba před 40ti lety jsem se živil jako pirat pod kapitánem Izzyvem, bohužel se nám bohatší kořist vyhýbala.
Až jednou jsme narazili na loď. Našli jsme spousty zlatých ingotů a drahých kamenů, ale když jsme chtěli lod potopit, objevili jsme tajnou skříň v kapitanově kajutě. Byli tam nejvzácnější předměty té doby ale i tajemná mapa pokladu. Na první straně této mapy byl napsán příběh o pokladu, který střeží neznámý tvor.

Příběh byl zakončen touto básničkou:

<i>Ani jeden temný elf již nedlí v srdci města,
tam kde nyní začíná tvoje cesta.
Ani lodi tu již není,
pět odplulo jich do zapomění.
Jen poslední tu ještě zbývá,
ve vlnách se tiše kývá.
Posádka dávno v hrobě hnije,
nikdo piva nepopije.
V hotelu kde nejsou hosté,
jenom tma tam v srdci roste.
Zavři oči, projdi tmou,
jen tak začneš cestu svou.</i>

Z druhé strany mapy byla pouze mapa divné země zvané Britanie bez jakýchkoliv dalších popisků. Kvůli tomu, že během boje s touto lodí i naše utrpěla vážné poškození, jsme si lup rozdělili a každej šel svou cestou. Jestli už někdo poklad našel nevím, ale již se o to mnoho odvážlivců pokoušelo...*

(Quest - splněno)