Přejít k hlavnímu obsahu

Novinky

Novinky patří zcela jistě k nejsledovanějším rubrikám. Budete se zde pravidelně setkávat s důležitými skutečnostmi ovlivňujícími dění ve světě Dark Paradise. Patří sem upozornění o změnách v nastavení světa, postav, www stránek a případné technické či jiné upozornění.

13.09.2007 21:39

Systém page

Vážení hráči,
pokud posíláte page s problémem, který se týká konkrétní postavy (vydání chybějící vězeňské sekery, odsekání prudiče, zbuglé tělo po morfu či opravu jména), napište prosíme do page i ID vaší postavy - zjistíte jej pomocí příkazu ,info zacíleného na sebe v Yoku nebo pomocí patníku na zjištění serialu (jeden je kupříkladu na trhu). Velmi nám tím usnadníte práci a umožníte vyřešení problému i pokud nejste zrovna připojeni ve hře.

Pokud žádáte o něco specifičtějšího, například domovní úpravu, pokuste se prosím do page vmístit co nejvíce relevantních údajů - co (ID), kam, na koho, za kolik a podobně.

Děkujeme za pochopení
*GM Team*

29.08.2007 10:59

Dražba

Ve čtvrtek, 30.8.2007 v 19 hodin proběhne dražba nájemních domů 197, 232 a 302. Gate do dražební síně bude umístěna v Nujel'mu na náměstí a zpoplatněna 10K. Dražba všech tří domů proběhne najednou.

Vyvolávací ceny:
197 - 1.000.000 gp
232 - 1.500.000 gp
302 - 900.000 gp

*Sofi*

28.08.2007 21:50

Velmi zlí, ukrutní a dozajista nezničitelní bossové,

na povrchu se začnou objevovat zvláště tuhá monstra, na jejich zdolání bude potřeba převelikých sil a schopností,spousta času a trpělivosti. Dbejte opatrnosti, neboť tato monstra jsou předimenzována. Loot mají jistě zajímavý, ale to už poznáte určitě rádi sami. Příjemnou zábavu při jejich zabíjení Vám přeje

*GM Team*

28.08.2007 18:28

Rakve pro členy upířích klanů

Členové upířích klanů (ti, kteří prošli questem a mají nové pláště/šerpy) získávají možnost pronajmout si svou vlastní rakev ve které mohou odpočívat. Vstup do prostoru klanových krypt se nachází v cechu upírů. Krypty jsou rozdělené na tři části podle klanů. Pokud jste prošli klanový quest a najdete v části určené pro váš klan volnou rakev, můžete si jí pronajmout. Nájem činí 10K měsíčně. S nájmem rakve získáte do hlavního batohu nonmovable a nb klíč, který vám umožní:
1) teleportovat se ke své rakvi
2) zjistit stav nájmu rakve
3) a především využiít sílu, kterou získáte spánkem v rakvi
Pokud se nacházíte u rakve, můžete (kliknutím na jakoukoliv část rakve):
a) získat přístup do banky
b) zaplatit nájem
c) opustit katakomby
d) uložit se ke spánku - budete teleportováni do rakve ("zapuštěni do země"), kde musíte odlognout (= usnout). V rakvi je zakázáno provádět jiné činnosti. Po nalognutí (= probuzení) kliknutím na rakev vylezete ven. Jiný způsob opuštšní rakve není možný. Síly, které spánkem načerpáte pak závisí na vašem klanu (každý má jiné) a na počtu hodin, které jste odpočinekm strávili. Čím déle jste spali, tím mocnější sílu můžete použít.

(edit: vnitřní hrobky každého klanu jsou zatím uzavřené, získat jednu z 12 "prestižních" rakví uvnitř či dokonce samotné sarkofágy je potenciální možnost do budoucna)

Zrušení NB statusu Horizite Crystalů

High, Medium a Low horizite crystaly ztráceji svůj NB status - po smrti již nezůstanou v batohu, ale spadnou jako jiné vybaveni do mrtvoly. Za určitých okolností vám některé krystaly budou nějaký čas zůstávat v batohu i po smrti. Toto se časem opraví samo a automaticky, je to záležitost technického směru.

Spuštění Stone imp questu

Předělaný Stone imp quest je již opět funkční. Veškeré případné bugy hlásti na icq - Kaj.

*GM Team*

28.08.2007 14:46

Loterie

Chcete bydlet a nemáte kde? Lahodí vašemu sluchu bečení jehňátek a nemůžete si ho dopřát? Tak právě pro vás tu máme Velkou nájemní loterii. Ve hře jsou tři nájmy:

Ohrádka č. 3003
Dům č. 146
Dům č. 30

Pojďte a zakupte si výherní los! Patník na prodej loterijních lísků je umístěn na trhu, cena jednoho losu je 20 tisíc zlatých.

Edit: vylosovájní již proběhlo, můžete si kontrolovat případně výhry.

*GM team*

24.08.2007 11:05

AFK v NB dole

Vážení hráči, byla upřesněna pravidla pro AFK tresty. AFK v NB dole je považováno za nezájem o hru a nerespektování základních pravidel serveru již od prvního kroku. Jako takové je trestáno smazáním účtu bez náhrady a vyjímky a bez ohledu na jiné postavy na účtě. Tento postup je trvale běžnou praxí, k doplnění informací do pravidel došlo pouze na základě snahy o transparetnost systému a srozumitelnost pravidel serveru.

*GM Team*

31.07.2007 21:59

Pád Sphere

Vážení hráči, došlo k nepředvídaným technickým problémům. Sphera je dočasně mimo provoz, očekáváme také návrat save. Prozatím není jisté k jakému času či datu.

Velmi se omlouváme za způsobené obtíže a doufáme, že situace nebude tak vážná jak se jeví v tento okamžik.

*GM Team*

Edit: Nakonec vracíme save na 17:45

29.07.2007 13:24

Rušení starých klanových plášťů pro upíry

Vážení hráči,
po resyncu (viz. Scriptové Novinky) dojde k následující změně. Všechny staré upíří klanové odznaky (šerpy, pláště) budou při pohnutí nebo pokusu o nasazení zničeny. Každý kdo tuto výsadu bude chtít od nyní používat, musí splnit "nový" upíří quest.
Každý upír dostal první plášť zdarma. Proto zničení prvního pláště proběhne bez náhrady. Za každý další zničený plášť však jeho majitel obdrží bronzový dead jako náhradu, aby to bylo fér. Toto nastane jen tehdy, pokud s pláštěm pohne jeho pravý majitel. Pokud bude plášť zničen někým jiným než majitelem, k žádné náhradě nedojde.

*GM Team*

24.07.2007 17:28

Charmbooky

Vážení hráči,
do hry byly pokusně zavedeny charmbooky. Velmi šikovní písaři je jistě dokáží přepsat ze starých zaprášných knih kouzel, které se dají najít v pokladech mocných čarodějů. Charmbooky jako takové umožňují nositeli, pokud jsou nasazeny, užívat kouzla v nich zapsaná - ačkoli po nasazení trvá jistou dobu, než se v nich majitel zorientuje. Pro účely obchodu je možné získat informace o obsahu a stavu charmbooku pomocí magic ballů.

Veškeré chyby, prosíme, hlaste na fóru.

*GM team*

23.07.2007 01:21

Problémy s maily na DP

Vážení hráči,
máme (GMka) v poslední době problémy s přijímáním pošty na oficiální DP maily. Na vyřešení celé situace se pracuje. Berte prosím navědomí, že nás kvůli tomuto nelze přes mail kontaktovat. Pro běžné záležitosti využijte prosím jiných způsobů a pro záležitosti mailem podmíněné (Triglav - artefakty) prosím vyčkejte opětovné funkčnosti přijímání pošty, o které budete informování skrze Novinky.

*GM Team*

16.07.2007 17:35

Vyhodnocení soutěže o artefakty

Vážení hráči,
vyhodnotil jsem soutěž o artefakty a rozeslal maily výhercům. Návrhů přišlo opravdu mnoho a bylo velmi těžké mezi nimi vybírat. Výhercům gratuluji a těm kteří vybráni nebyli děkuji za snahu a mnohdy velmi zajímavé nápady, některé z nich mne dokonce insipirovaly k budoucí činnosti v oblasti questíků a herních předmětů obecně.
Na vybraných artefaktech budu pracovat průběžně a průběžně je budu výhercům umisťovat do batohů. Životnost artefaktu se začne počítat od první chvíle kdy se artefakt propojí s krví majitele (tzn. od chvíle kdy s ním majitel poprvé pohne). Jinými slovy - je na vás kdy se rozhodnete odměnu "vyzvednout", což je dobré vědět například pokud odjíždíte o prázdninách někam na dovolenou.
Ještě jednou prosím vybrané autory o zaslání finálních verzí příběhů a jména postav (+ jejich serial), které mají dostat odměnu.

*Triglav*

14.07.2007 10:05

Nouzový režim

Vážení hráči,
došlo k malé chybce ve Sphere, prozatím jedeme v nouzovém režimu. Je možný návrat save, ač k němu s největší pravděpodobností nedojde. Toto varování platí do odvolání. Sledujte Novinky.

Děkujeme za pochopení

*GM Team*

edit:6:05 - zrestartovano, melo by byt uz stabilnejsi. Takze odvolavam nouzovy rezim.

*Acarus

09.07.2007 12:14

HotPics

Vážení hráči,
byly zprovozněny HotPicy. Stejně jako všechny ostatní vývěsky jsou propojeny s databází fóra, takže pro přispívání se musíte zaregistrovat tam. S tím souvisí i to, že na HP platí stejná pravidla a nevhodné chování nebo obrázky mohou vést k banu na obém.

Jakékoli problémy mi prosím hlaste via PM na fóru. Děkuji.

*Anansi*

07.07.2007 17:15

Vážení hráči,
Odjíždím až do příštího pondělí na dovolenou. Nekontaktujte mě prosím v této době ohledně žádných věcí, nebude tu nikdo kdo by vám odpověděl.
Zároveň se omlouvám, že jsem stále ještě nevyhodnotil artefakty. Nezapomínám na to, ale v těch pár volných dnech co jsem teď měl jsem dal přednost skriptování a nějakým questíkům a restíkům. Návrhů na artefakty je opravdu hodně a tak to chvíli trvá. Vše jsem si vytisknul a beru si to sebou. Až se vrátím, vše budu mít pročtené a rozmyšlené, takže budu moci vyhodnotit vítěze a pustit se do scriptování artefaktů.
Díky za pochopení.

*Triglav*

04.07.2007 23:07

Neaktivní zóny

Vážení hráči,
do hry jsme zavedli drobná opatření na zamezení situací, kdy se vám v dungeonech na klíčových místech deaktivuje zóna a zaseknou se tam monstra. Princip je jednoduchý - na konkrétní místa budeme umisťovat nášlapné "pasti", které prvního příchozího teleportují do neaktivní zóny (čímž se zóna aktivuje) a ihned ho přemístí zase zpátky. Hra tím nijak nebude narušena a zóna bude aktivována.
Taktéž se vám může stát, že narazíte na předměty, s jejichž pomocí budete mozic zóny aktivovat sami.
Nelekejte se tedy prosím, když vás v dungeonu "náhodou" něco na okamžik teleportuje "do neznáma" a ihned vás zase vrátí na místo. Obcházení těchto míst na aktivování zón budiž bráno jako snaha o obcházení nastavení systému.

*Triglav*

02.07.2007 20:39

Vážení hráči,

Rozšíření funkce Travel Booku
byla rozšířena funkce Travel Booku. Nyní je s jeho pomocí možné přerušit již započatý pokus o přemístění.
Pokud se ho pokusíte použít ve chvíli, kdy jste se pokusili odkopnout (vztahuje se na odkop přes runy a knihy), budete informováni, že dalším poklikáním na něj bude váš pokus o přemístění zrušen. Toto bude indikováno drobnou změnou barvy Travel Booku. Pakliže podruhé na Travel Book poklikáte, váš KOP bude okamžitě přerušen a vaše mana bude snížena na 0 (bude změněno tak, že to bude odebírat jen 12 many...po resyncu).

Redukce skillu Detecting Hidden
V poměru byla plošně snížena maximální hranice skillu Detecting Hidden u všech povolání. Toto bude provedeno formou automatickou...nelekejte se, pokud máte skill stále ještě vysoký, časem se sám sníží na příslušnou hodnotu. Snížení je řešeno absolutně, tzn. pokud máte v současné chvíli skill přesahující nové maximum, bude vám tento skill snížen na nové maximum a to bez ohledu na to, jestli jste měli 100.0 nebo 80.0. V poměru byla snížena i hodnota, kterou přidávají knihy.
Důvodem této změny byla snaha snížit dosah skillu a tento způsob byl asi jediný možný. Doufáme, že změna přispěje k zábavnějšímu využití schovávacích skillů a že se výrazně omezí nepříjemné situace kdy někde tento skill doma trénoval a odhidovával tím celé město nebo kdy se navzájem rušily dvě skupiny v úplně jiných dungeonech.
Aktuální maximální hodnoty pro jednotlivá povolání jsou:
Vampire: 20.0%
Ranger: 18.0%
Mage: 15.0%
Necromancer: 15.0%
Klerik: 12.0%
Warrior: 10.0%
Paladin: 10.0%
Craft: 6.0%

*Triglav*

28.06.2007 19:56

Změna fungování kopu do Help Roomu

Vážení hráči,
po nejbližším restartu (viz. Scriptové novinky) budou zavedeny dvě úpravy fungování kopu do Help Roomu:
1) Bude prodloužen timer na odkopnutí shruba na dvoj až trojnásobek.
2) Po iniciování kopu do Help Roomu musíte zůstat stát na místě a vyčkat odkopu. Jakýkoliv pohyb z políčka, kde jste tuto funkci použili, bude mít za následek, že se celá akce nepovede a budete muset pokus o přesun do Help Roomu opakovat. Takto neúspěšný pokus se nezapočítává do osmihodinového intervalu pro použití Help Roomu.
Důvodem této změny je zneužívání zejména v PvP. Účel Help Roomu je jen jediný a tím je možnost dostat se do města z míst, ze kterých není jinak možné odejít. Zejména pak kvůli smrti nebo kvůli místům nějakým způsobem zabugovaným nebo zapadávání-potentním. Používání v PvP pro rychlý útěk bylo naprosto nezamýšlené a lze to nazvat chybou a zneužíváním systému. Pro takové situace existují například runy.

*Triglav*

Edit: Zároveň bude opravena chyba, kdy se při snaze o KOP a přeboostem života počítá jako ukazatel pro přerušení odkopu život a nikoliv síla.

Edit2: Na zkoušku bude zavedena nová feature Gate Runy. Bude možno ji jako jednosměrnou použít i v dungeonu. V souvislosti s tím byl prodloužen timer na postavení brány přes gate runu shruba na dvojnásobek a byla zavedena možnost postavenou bránu jednoduše zničit jakýmkoliv útočným nemass kouzlem nebo stěnou. Toto bude platit jen v dungu, mimo dung bude vše fungovat jako normálně.

28.06.2007 11:10

Možnost označení domu za "bezpravidlový"

Vážení hráči, na základě četných žádostí na možnost vlastnit dům poblíž PvP zón i za cenu "zbezpravidelnění" jsme se rozhodli umožnit PvP hráčům tento status. Obecně platí, že domy nesmí stát v oblastech PvP zón. Kdo má dům v PvP zóně a nepřeje si být její součástí, může si jej nechat zdarma přemístit. Ostatní si mohou zažádat o vyvázání z pravidel v jejich duchu:

<i>Na žádost majitele domu může být dům vyvázán ze zákazu boje. Takový dům bude viditelně označen a neplatí v něm žádná pravidla pro domy a chování v nich. GM nebudou řešit žádné problémy s takovým domem spojené. Toto se především týká útoku, zabití, vniknutí nežádoucích osob, ale také případné krádeže či lootování.</i>

Nebude-li dům označen jako "bezpravidlový", bude se nacházet v bojové zóně a vzniknou s ním jakékoliv potíže (např. zabíhání do domku) bude takový dům nuceně přesunut.

*GM Team*

25.06.2007 14:20

Návrat save

Vážení hráči,
jeden milovník zimních radovánek si objednal domů dekoraci sněhuláka, což poněkud pobouřilo Kouli, protože sněhulák je kulatý natřikrát a ona jen jednou, takže se složila. Proběhl návrat save asi o půl hodiny na 13:44. Za způsobené obtíže se omlouváme.

*Sofi a Anansi*

16.06.2007 18:58

Vážení hráči,
pokud jste mi v poslední době psali na ICQ a já se vám neozval, je to proto, že se vaše zprávy někam ztratily. Pakliže jste mi tedy psali a záležitost je stále aktuální, napište mi prosím znovu.
Díky za pochopení,

*Triglav*