11.06.2006 22:56:12 - Triglav
- Změněna funkce na počítání timeru při vyhazování zvířátek. Timer je nyní pro nízké hodnoty Animal Lore mnohem větší, pro vysoké hodnoty Animal Lore se zase tolik nezměnil.
Zde se budete setkávat především s informacemi o změnách ve skriptovém nastavení hry. Pokud zjistíte technický problém (nikoliv herní), týkající se konkrétní skriptové novinky, obraťte se s ním na GM uvedené v záhlaví novinky. Upozorňujeme hráče, že uvedená GM jsou pouze techničtí strůjci dané změny a nemá smysl se na ně obracet pro jiné, než technické problémy.
- Změněna funkce na počítání timeru při vyhazování zvířátek. Timer je nyní pro nízké hodnoty Animal Lore mnohem větší, pro vysoké hodnoty Animal Lore se zase tolik nezměnil.
- Zpracovani najmu a gild se spousti pouze jednou denne (v noci)
- Novy baglik jde obarvit
- Snad uz 100% oprava stone cloveka (vampi)
- Kad na MR a TMR lze nalevat od str 60 (takze lze rozumne trenovat pres Weaken)
- Vamp - uz nejde prepnout do stone imunity pokud uz v ni vampik je
- Taming staffa vypisuje jestli da gain, gain prozatim =0
- Opraveno? mizeni NB mortaru
- Opraveno mizeni lahvicek pri nabijeni Taming staffy
- Opraveno mizeni Dark Elixiru (vamp only)
- Magic Ball umi zobrazit mnozstvi krve v Dark Elixiru
- Z testovacich pokladku se staly ostre
- Do hry zaveden Refashion Tools (umožňuje nevratný proces přeměny mužských částí zbrojí a rób na ženské).
- Z cechu craftů odstraněn panďulák na přeměnu ženských zbrojí na mužské.
- Bloodsucking Spike má nyní o něco větší vliv na karmu.
- Magic Ball už ukazuje durabilitu u krumpáčů.
- Antimagic u vstupu do dolu na Homare
- Snizeni sance na testovaci bednicku na 1:100 (bude se dal menit, ale potrebuju je dostat ze sveta)
- Opraven preklep ve scriptu na mage vendory
- Opravena zóna Elysia.
- Do hry zavedeno Pet Leash (vodítko) a vendor u kterého ho lze zakoupit.
- Opravena Lute of Reactive Armor.
- Dřevěné zbraně budou v názvu mít jméno svého výrobce.
- Mágovský morf do draka nyní morfuje do malého dráčka místo velkého. Změna je zavedena převážně pro testovací účely ale není vyloučeno, že zůstane zachována jako herní zpestření. Pro milovníky velkého draka malá poznámka - o možnost za určitých podmínek morfnout do velkého draka mágové nepřišli.
- Snad definitivně opraveno bugování těl při morfu u mágů (pokud vám to nějak bugne, prosím informovat)
- Vrácena šedá karma klerikovým summonům
- Pokud na tržišti postavíte bránu, neobjeví se její druhý konec, takže se tak na trh nepůjde dostat.
- V jiném morfu než v morfu draka už vám půjde pohybovat s Archmagi věcmi
- Zmeneno TCP Keepalive
- Nejaka llama (ja) mela spatne nastaveny BIOS (regulace rychlosti CPU pri vyssi teplote) a divila se ze to obcas nevysvetlitelne laguje - opraveno
- Zavedena sance na uspech/neuspech pri snaze hrat na magicke hudebni nastroje.
- PK ktere bude odvadet mestaka sumama skonci mrtve. A nestvete me nebo skonci smazane.
- Opraveno bugování skillu Parrying při používání Shield of Blood Sucker
- Opraveno AR Blood Rock Róby.
- Z důvodu testu zavedena dočasně klerickým bludičkám červená karma
- Snad opraven bug s nevracením do člověka po smrti v morfu.
- Zvysen limit vahy na 3.9*STR (jste snad nejaci serpove nebo soumari ze tolik nosite?) :)
- Sjednoceni testu na pretizeni (melo by odpovidat cervene)
- Zlevneni thief questu pro NB
- Opraven preklep kdy fatal neuspech preboostil potvore HP
- Mágovým morfům byla vytvořena vlastní těla. Hráči by neměli pozorovat žádnou změnu - pokud by se vám něco zdálo jinak než před zavedením této změny, dejte mi prosím vědět.