20.11.2007 20:26:17 - Triglav
- Opravena chyba, kdy šel Demiliche vykouzlit při 11.5 necromancy (správný požadavek 115.0 necromancy).
Zde se budete setkávat především s informacemi o změnách ve skriptovém nastavení hry. Pokud zjistíte technický problém (nikoliv herní), týkající se konkrétní skriptové novinky, obraťte se s ním na GM uvedené v záhlaví novinky. Upozorňujeme hráče, že uvedená GM jsou pouze techničtí strůjci dané změny a nemá smysl se na ně obracet pro jiné, než technické problémy.
- Opravena chyba, kdy šel Demiliche vykouzlit při 11.5 necromancy (správný požadavek 115.0 necromancy).
- Opravena poslední brána v Sorcerer's Dungeonu aby do ní nemohl vskočit mob/summon/pet a tím ji zablokovat.
- Dámské kožené doplňky už lze obarvovat.
- Další pokus o opravení bugování vampích rakví (edit: konečně úspěšný).
- Změněna záležitost karmy při zabití - při prvním killu je hráči nastavena karma na -2000 karmy a při druhém na -8000 (takže zůstává šedý).
- Jhelomská aréna nyní vrací fame.
- Drobné opravy v úpravě získávání fame za zabití.
- Upravena předchozí skriptová novinka týkající se karmy - nyní je ztráta karmy úměrná výši karmy zabitého. Minimální hranice je stanovena na ztrátu 3k karmy, maximální hranice je ztráta karmy až na -10k.
- Úprava získávání fame za zabití (viz. Novinky).
- Při zabití modrého hráče modrým je zvýšena ztráta směšných 3k karmy na -10k karmy natvrdo (prozatím se jedná o víceméně testovací nastavení, je možná brzká změna).
- Opraveny chybné restrikce pro používání Verite Kryssu.
- Vamp už nemůže používat katany.
- Opraven bug u Darkmoon Warhammer - zabíjela majitele když neměla.
- Opravena chyba u Ebony Logů - nyní již při použití dřeva zmizí jen jeden kousek a ne celá hromádka.
- Nascriptěna ochrana proti vampům-bugerům, kteří by snad chtěli po "probuzení v rakvi" vylézt jiným způsobem než přes poklikání na rakev. Tímto zakazuji se o to i pokoušet - automatické hlídání nedělá výjimky a pokud vás zavře, žádné GMko už nebude pátrat po tom, za jakých to bylo okolností a výmluva typu "jen jsem zkoušel jestli to jde" není polehčující okolností.
- Ebony Log už lze použít i na střelné zbraně.
- Byla zrevidována funkce Ebony logu. Nyní má daleko širší spektrum použití, ale buďte opatrní... (na střelné zbraně to půjde použít také, ale až po dalším resyncu)
- Opraven drobný bug s karmou při používání Bloodsuckin Spike.
- Opravena chyba, kdy mohl necromancer nostit některé swords zbraně. Ti kdo o bugu věděli a nenahlásili jej, nechť zpytují své svědomí.
- Zvýšena odolnost u Adamantium Rób (včetně již existujících). Přestože durabilita se nemění, jeden bodík má teď u Adamantium Róby 5x vyšší hodnotu.
- Zavedena možnost "smýt" barvu ze svého obarveného těla. Kde, neřeknu.
- Lístky do loterie se nyní linkují na toho, kdo je koupil
- Upíří rakve v provozu.
- Odebrání NB příznaku horizite krystalům.
- mensi uprava lavabomb.
- Akmanah, nesmrtelny mag
- Opraveno (snad) bugování těla stone žen
- statistika
- Zmenen recept na Rune toolkit ( naky rose/ upravena med) a snizena narocnost skillu na vyrobu.
- Upravy v lootu
- Opraven výjimečný hmoždíř
- Opravena chyba, kdy klerici mohli nosit nějaké meče.
- Do securek přidána varovná hláška o povolených místech pro jejich umístění.
- Kožené zbroje a pluskové róby už lze obarvovat jako dřív.