Skip to main content

Script news

Here you will mainly find information about changes in the game's script settings. If you find a technical problem (not a game problem) related to a specific script update, please contact the GM listed in the title of the update. We would like to inform players that the GMs listed are only the technical architects of the change and there is no point in contacting them for anything other than technical issues.

Úpravy

  • poison tick nepřeruší akci (#237)
  • fix kontroly na kouzla u Draculy (Stone Imp)
  • úprava kontrol a hlášek u bankéře
  • úprava miningu: zrušení hlášek z krumpáče (akce skoncila), některé kontroly přesunuty z krumpáčů do skillu
  • fix nemožnosti obléknout zbraně a zbroje u krysy
  • fix Tremere TMR boostu
  • zrušení self-dmg u Chain Lightning kouzla
  • úprava delay a skillgainu u Peacemaking (stejné jako u Provocation)
  • poladění ress zón v Destardu a Pride (zvětšeno od rakví ke kříži)

Úpravy

  • tikání poisnu nezpůsobuje targetování poisonera
  • fix výroby harf z tinkering menu
  • snížení počtu charges u Last Standa štítu na 35
  • fix smeltování přes Adamantium Forge
  • WH rezistance hláška neodhiduje
  • úprava velikosti ress zón v Cyclops Valley
  • fix itemů prodaných přes stoly, které není možné stackovat s jinými (ty už prodané se musí fixnout manuálně, pošlete si page)
  • vypnutí získávání karmy u zvířátek (#250)
  • mapa 2.6.1 - stáhněte si
    • snížení mola v cove u franty
    • snížení mola ve water dungeonu
    • fix schodů na začátku Despise (#203)
    • soubor s profesemi pro snadnější výběr při tvorbě nové postavy
    • map plán 4 pro instance (původně Tokuno Islands mapa)

Úpravy a opravy

  • Peněženka na staré Stoly nyní po poklikání vydá celý svůj obsah do banky a zmizí
  • Domy ze soch mají nyní v cedulce místo možnosti přejmenování cedulky menu administrace budovy, tak jak to má nově Renter's Board
  • Administrativa budovy nyní má nově možnosti: Koupit Deed to Lift, Koupit Deed to House Gate, Přesunití gate v domku, Smazání gate (oba konce)
  • Deed to House Gate nyní umí stavět bez pomoci GM gate z domu do domu. Je vždy nastavena pro modré (pk zatím nejsou podporována), tam, kde bude vstup musí stavět majitel domu tzn obsluhovat deed, tam kde bude výstup vznikne item který musí potvrdit majitel cílového domu. Pokud stavbu zamítne deed propadá.
  • Výrobní craft skilly nyní při fizzu konzumují suroviny
  • Když má něco paralýzu a bouchne do nečeho s reactive armorem odparne se
  • Škytnutí poisonu hráči nyní nepřeruší akci
  • Destroyerův timer na trvání invisibility potion snížen ze 60 na 6 sekund
  • Flusající sochy by po respawnu měly reagovat na lidi
  • KVF oko má hezčí animaci střely
  • Zemetřesení a Meteor Swarm nyní nedávají na zasažené charactery reveal pokud kouzlo vykryjí pomocí Magic Reflection
  • Honour zbraně by při nasazení již neměli dávat poison flag

Opravy a úpravy

  • Deed to Lift nyní umožní hráči stavět gate bez pomocí gm - zkušební provoz
  • Opraveno kouzlo Reveal, nyní by mělo odhidovávat.
  • Nový typ flusu odhidne každého, kdo je zasažen
  • Abilita pro monstra která můžou hledat někoho kdo jim hidnul v boji přidána několika typům monster, hlavně různým pavoukům (logicky jejich pavučiny jim pomáhají najít cíle), některým lichům a dalším.
  • Kuše by již neměly střílet ankhy, stoly apod. Také by již měly spotřebovávat munici
  • Paladin bílý náramek píše na poklikání hlášku jak jej použít
  • Nové Bow of Pain a Bow of Anxiety mají jiný vzhled
  • (Cross)bow of pain nyní dává dmg do cíle ikdyž dá bleed efekt, navíc bleed efekt má trochu jinou barvu
  • Viking Sword of Honour by nyní měl měnit barvu a nabízet použití efektu
  • Repeating Crossbow of Crescent Moon nyní vyžaduje také bowcraft místo carpentry (vyrábí se ale stále přes blacksmithy)
  • Vampír by již měl být schopen kopnout Ore Vein i po kopnutí horizitu
  • Předělán mechanismus kontroly vstupenek u gate do timed dungeonu, vamp questů, craft glass questu a kler specky. Nyní by po restartu měly požadovat stále stejnou vstupenku
  • Magic Ball nyní ukazuje majitele prodávaného itemu na stole
  • Při volbě Magic Knight spec již npc nedává knight naušnice
  • Louč při výrobě má nyní 10 nabití, při poklikání se za jedno nabití zapálí
  • S'lizto by mělo mít loot i po té, co změní formu
  • Zbraně Piercing Bow, of Honour, Elven Heavy Crossbow by snad už neměly dávat poison
  • Paladinský Grandmaster Bracelet by již neměl náhodně snižovat bojové skilly

Opravy a úpravy

  • oprava nabíjení cestovní knihy
  • oprava rušení barvy při odshrinku panthera
  • fix grafiky dalších NPC (převážně CoM) (po respawnu)
  • zrušení poison flagu z dýky ukrytého vraha (#244)
  • oprava prodejního stolu - při ukončení dražby by již dražený předmět měl házet správně do banky výherce
  • oprava usmiřování, nyní by se mělo spustit pouze pokud se navzájem bijí dva spawnuté charactery, tzn mělo by to ignorovat summy, klamáky apod
  • monstra která používají nový styl flusu dle 51 mají šanci flus přerušit pokud je na ně zaútočeno
  • šance na usmíření o něco zmenšena
  • Knight quest by nyní už neměl při zadání psát že předmět není tvůj
  • Upraveny Nájemní Domy: 
    1) nyní lze prázdné domy pronajmout poklikáním na vývěsní štít a kliknutím tlačítka Pronajmout
    2) vystěhování neplatičů je nyní prováděno automaticky - při neplacení se objeví tabulka na vývěsním štítu, první upomínka je zelná, druhá žlutá, třetí poslední červená, poté dojde k přesunutí všech věcí majiteli do banky, pokud ji má plnou nebo je majitelem guilda tak jde na konec deceitu, pokud majitel neexistuje tak věci propadají
    3) vývěsní štít má nyní tlačítko Správa Domu pomocí kterého majitel (případně guildmaster v guildovním domě) může provádět různé změny v domě, jako třeba výměna klíčů, přidání koše a mnoho dalšího
    4) domy v osobním vlastnictví nyní vypisují správně informace
    Hotelové pokoje a ohrádky zůstaly beze změny. Nyní k základním úpravám domu nepotřebujete GM, tedy piště page pouze v případech co vám aktuálně systém neumožnuje jako je například stavba gate. Některé Renter Boardy můžou psát, že jsou ve špatné zóně, mělo by být opraveno při dalším restartu. Případné problémy psát prosím Setonovi

Úpravy

  • Skill Provocation oslaben. Nyní lze použít na kratší vzdálenost a pouze na monstra, která nemají nějakou z vybraných abilit. V budoucnu může dojít k dalším změnám. Cílem této úpravy je ať provokace je jen situační záležitost na použití pouze v občasných případech a ne primární zbraní poměrně nudného zabíjení většiny monster v každém dungeonu.
  • Monstra která se bijí mezi sebou navzájem mají každou ranou malou šanci se usmířit.
  • Nový typ dračího dechu: vytvořena možnost monstrům dát dračí dech který více připomíná to, jak fungoval dříve. Zejména: nelze jej přerušit hidem/zaběhnutím za překážku, může ničit stěny a lze mu utéct. Prozatím v rámci testování nastaven jen několika monstrům, například Hell Beast.
  • Ještěrčí Warlock by již neměl dávat IK všem ve výpravě - tedy omezen výběr kouzel které může používat
  • Prodejní stůl pokud dává gp do banky, například pokud vás někdo přehodí v dražbě nebo prodáte item tak se hážou do větší výšky v bankonvím boxu aby deedy a gp nezapadly pod věci v bance

Úpravy

  • Nové verze prodejních stolů, nové poznáte podle žluté barvy. Tato verze by již měla být více robustnější, nebude potřebovat peněženky, peníze si bere a vydává i v deedech. Prosím o otestování a hlášení případných nalezených problémů. V budoucnu by mohl být i všeobecný tržní systém co by nahradil i tyto stoly, prozatím jde o opravu starých, které jsou dost scriptově chatrné. 
  • Příkaz bank balance nyní vypisuje peníze co máte i v deedech, počítá je jak z banky tak i ty co máte u sebe
  • Menu na top zbraně z deedu nyní ukazuje zbraně barevně, opraveny některé jména zbraní v menu

Opravy a úpravy

  • oprava kontroly na kuše
  • přidán chybějící zvuk u hudebních nástrojů (+ omezení použití)
  • vylepšení page systému - nyní ukazuje pěkněji pokud vám GM odepíše do hry, zobrazí se také po nalognutí pokud bylo odepsáno ve chvíli kdy byl hráč offline
  • vamp když nalogne v rakvi tak z ní automaticky vyleze
  • upraven GM mortar, menu nyní ukazuje barevně kádě místo lahviček, vyrabí po 50 místo po 51 lektvarech, pokud u sebe už máte danou káď tak to vyrabí přímo do ní, není tedy už nutno žádného zběsilého přelívání
  • oprava kraftění kamenek z receptů které neukazovaly menu
  • nové mobky

Opravy

  • Kuše opraveny, nově vytvořené budou dělat správnou animaci
  • Q na živou vodu opraven
  • Vylovené vzácné ryby a vzkaz v láhvi mizí po nějaké době, aby se zabránilo znečišťování moří
  • Taming staff nyní může být nabita ze shrink lahvičky
  • Nemizející efekty ohníčků na všech místech ve scriptech upraveny ať mizí
  • Oprava questovního timeru který kopal pryč hned po vstupu do questu, tohle se týče questů na Dominika, Martina a pár dalších
  • Sprovozněna Lilith na questu Drtička Horizitu
  • Základní Bracelet se nyní dá konzistentně nabít war hadrama a pal náramky
  • Opraven typ gate který kope na různé destinace, jedna taková je na questu Martin
  • Alchemy menu na míchání lahviček nyní ukazuje lahvičky barevně (tohle postupně můžeme přidat na všechny menu)
  • Zadřená páka na questu Stone Imp nyní jde namazat
  • NPC která mají abilitu na nějakém štítu nyní abilitu pouští, například Dracula

Opravy

  • Vampíří rakve by již mělo jít pronajmout
  • Zrcadlo Iluzí doplněn typ koně
  • Bugování Teuton zbraní
  • Conquer hláška u Destroyera nyní vždy píše všem (nekteré zbraně hlášky ukazovaly jen držiteli)
  • Výroba music stand 
  • Clumsy svitek může nyní necr
  • Timer Kapsářského Načíní

Opravy

  • Special krumpáč již tvoří mytheril a jiné ore které po přetavení nebudou iron ale mytheril a jiné
  • Oprava hrupki v maratonu, podminky pri stavbe
  • Novy typ itemu: vzdalene otviratko
  • Opraven quest na kler specku
  • Monstra co se při provoku léčí tak po hitu ztratí target aby nedocházelo k nekonečným provokům

Opravy

  • fix bastet statů při použití SoNS (#240)
  • fix newbie atributu u LD Bardiche (#236)
  • fix craftění stacků šípů, šipek, shaftů a kinding
  • úprava unicode barev, aby víc odpovídali .51 (+ přebarvení těch světle modrých NPC)
  • fix hlášky o neexistující postavě, pokud ještě neodlogla a logujete jinou
  • fix Heal over Time (HoT) po ressu Bishopem
  • fix odhidu při použití Bishop ressu
  • posion neruší paralyze (#178)
  • posion neničí brnění (#237)

Úpravy

  • fix Red Roan Mustang barva (#233)
  • změna systémového fontu (kvůli použití unicode znaků)
  • nové maraton dlaždice a gate

Opravy a úpravy

  • Štít zázraku - opraveny některé fáze (silence, generování gold deedu, polymorf etc)
  • Obarvování rare tubou a barvítky v Trinsicu by už měly fungovat
  • Quest Nemocný Žebrák - prodloužen timer o 15%
  • fix KVM IVM
  • fix smeltování ore
  • fix teleport svitku

Těžba

  • iron ore lze těžit od 0 mining (bylo 5)
  • oprava některých stromů, ze kterých nešli sekat logy

Opravy a úpravy

  • NPC nyní z hidu útočí pokud je človek blízko nebo pokud je npc střelec / caster / flusač
  • Opraveni Ghosti na jezdítkách, nyní jdou jezdítka vidět a nejdou lootit
  • Prázdná káď nyní dokáže čepnout Lava Bomb lahvičku
  • Odpadkové koše nyní jdou otevřít a omylem vyhozený předmět lze vybufetit pokud se to stihne do 15 sekund
  • Tracking na lodi vyžaduje spyglass
  • Vykopaná ore při miningu se stackuje na sebe
  • EF Scroll opraven název
  • Ice book na konci fire už půjde nasadit a díky tomu vyvolat questovou mrtvolku
  • Questová mrtvolka na konci Fire už může zase vyvolat npc které háže gate na konec
  • Zbraně typu Destroyer's, Iskariotské skládané a vylepšené Knight's již nevrací damage majiteli, místo toho pokud je bouchnuto do hráče napíše hlášku o zredukované damage a pokud damage byla větší jak 80 tak ji zarovná na 80 (před započtením armoru atd), tzn do hráče co není pk v dungu dáte max 80 dmg
  • Přepsána hláška "Select target..." na "Select Target" při čarování
  • Warrior má nyní správně nastavené povolání, tzn ability specek pro nové wary by měly fungovat
  • Staré Ity gate by měly mizet
  • Quest Alida nyní plně funkční: opravena část s okrádáním, texty v úkolníčku
  • Quest Lojzicka opraven
  • GM už nešlapou pasti
  • Charmbox nyní očarovává zbraně jak má a neháže critical errory na serveru
  • Náhodné pozicováni Kelpa opraveno
  • Quest s Meteorem opraven

Přepsání magických svitků:

  • oprava stackování ress svitků při použití magického brku
  • fix smazání svitku po použití
  • teleport svitek u maga, nekra, basteta, druida, shamana, monka, ostrostrelce s itemem a gangrela s mystikem neblokuje svitky s timerem
  • navýšení spellpower u některých svitků
  • timer u svitků se pouští až po zakouzlení kouzla (bylo po použití svitku)
  • fix stackování svitků, změna ID (staré svitky se po dvojkliku opraví)

Opravy

  • Rotface v Citadele již spawní slizy
  • Sphinx v Citadele již jde šipkovat
  • Lord Death nyní po úspěšném teleportu dá IK
  • Boss Citadely otestován a opraven
  • zrušeno shazování itemů při equipnutí Paladin's Bracelet of Grand Expertness
  • Mobky co portí za zeď (např žlutý bladespirit, modří démoni různých velikostí v CoM) již portí
  • Bronze / Mytheril / Adamantium Serpent, Death's Servant a další NPC mají nižší armor
  • Devourer of Dust nyní řezáním dropuje dusty
  • Opraven reset gate do Heroic Temple
  • Socha na konci Heroic Templu už pouští do pokladnic
  • CoM pavouk kokon nespawnuje 2 Nucteny, při odkopnutí zruší venku stone status pokud jej hráč má
  • Jeden z typů časované gate nyní nepouští dál když je uzavřena 
  • Fix výroby Special Pickaxe
  • Oprava jídla pro bastety

Opravy

  • paralyzované NPC mohou provádět akce (útok, kouzlení)
  • NPC při kouzlení kontrolují cíl (zda není mrtvý apod.) (#196)
  • zrušena podmínka, kdy hidnuté NPC neútočilo na větší vzdálenost než 5 polí (nyní může na 12)
  • oprava neustálého teleportu u NPC, která ho mají ve spellbooku (#204)
  • oprava NPC, které neuměli kouzlit poslední kouzlo ze svého spellbooku
  • oprava damage z kouzla Mind Blast
  • kouzlo Meteor Swarm odhiduje zasaženou postavu
  • povolení 7 postav na účtu (bylo 5)
  • povoleno smazání postav hráčem (postava musí být minimálně 7 dnů stará)
  • oprava použití Blood Rock / Black Rock / Mytheril / Magic Sphere, svitku očarování a Shadow Smith's Hammer na plátové rukavice, ramena a nohy
  • oprava výpočtu ingotů při použití Smelting Forge
  • oprava shazování +sovosti u Shield of Honour
  • emote hláška o útočení NPC se zobrazuje pouze tomu, na koho NPC útočí
  • částečná oprava stackování svitků (#152)

Opravy

  • Bezpečná truhla už neobarvuje tělo při zamčení/odemčení truhly
  • Opraven Renter's board který po pronajmutí ukazoval špatně počet propadlých dní
  • Oprava remote pasti např BRAAAIINS v Citadele
  • Oprava políčka co swapuje pozici
  • Oprava zraňování pozitivními kouzly na některé moby v Citadele
  • Opreven dostřel archerů v Citadele
  • Oprava Pack Skeletonu a jejich rychlospawnu

 

Revize funkčnosti Sorcerer's Dungeon:

  • Damage pasti runy tvaru 'Y' již nedělají dvojitý dmg
  • Opravena past ve tvaru 'N' která nedávala dmg na zeď, také opravena past která tvoří moby ze zdí
  • NPC po našlápnutí na NPC port plošku pokračuje v činnosti místo zaseknutí se
  • Opravena past co zabíjí pety a nyní také dovolí chůzi
  • Luc'in Ianova fáze kdy háže do cel opravena, že správně portí a nedává IK místo portu
  • Opravena gate do poslední místnosti, která nepouštěla nikoho a nespouštěla ability bosse
  • Efekty typu KVF políčko / sparcle nyní mizí jak mají
  • Samotný boss upraven aby nedostával poison z Poison Fieldu, a pár dalších drobností 

Úpravy

  • prodejní stoly nyní itemy dávají do banky místo toho aby generovaly poukázky, existující poukázky by měly itemy hodit automaticky do banky
  • prodloužení timeru na smazání prázdného těla na 2 minuty (bylo 10 sec)
  • odstranění bug kontroly na link těla (mělo by opravit ress na telě #124)
  • oprava karma gain pro monstra z map pokladů
  • oprava 4633 summon pastí, které se chovaly jako para pasti