Minidungeony
Napsal: 24.05.2009 23:58:09
Takze... toto me napadlo a zkusim to tu napsat se vsim vsudy, aby to rovnu bylo konkretni a srozumitelny (a jakoze to asi par lidem nebude, jsem pripravenej na cokoli odpovedet). V uvodu bych taky chtel rict, ze nejde o zadnou zaujateckou blbost, ale vec, nad kterou jsem se celkem dost zamyslel a stalo me to dost casu, tak bych ocenil, kdybyste me usetrili aspon postu typu "jsi **** a **** a vis o tom ****". Rozumny posty a argumenty naopak rad uvitam.
Jde o minidungeony, ktere by se umistily do zon, jako jsou (pro zacatek treba) cove, hb... z rp hlediska neco jako "Dira do sklepeni" v NB dungeonu, tedy formou "dira-like" portu do podzemi.
Par dulezitych informaci vzhledem k dalsimu textu:
- pk by mohlo vstoupit pouze tolik, kolik je v dungu modrych, modri bez omezeni.
- do prvni mistnosti, ktera by byla dostatecne velka, by se portovalo podobne jako do Dellucie na random, ne na jedno misto, aby se nedaly delat pasti.
- jelikoz tu budu mluvit i o priserach vetsiho lvlu - konkretne wyrm, lds, paklize by se ten dung udelal, musely by se tyto prisery zredukovat napr. a predevsim v ilsh3.
Proc?: myslim, ze by to vyresilo radu diskutovanych problemu, zkvalitnilo blue pvp skilly pri pojezdu, pridana nova pestra pvp zona s moznosti dobreho harwu pro modre a dobreho pjezdu pro pk.. Konkretne:
1. byla by to byla zalezitost tak na pul hodinky ve 2-3 lidech klidne v low equipu, nicmene NE pro ress robkare.
2. monstra zde umistena by byla mnohem hure dostupna, nicmene stale koncentrace dobreho lootu/dobry cas.
3. lidi by tu uz museli umet i neco jinyho, nez Kal Xen.
4. vyresen problem s ilsh-like harwem, kdy modrak vidi cervene jmeno a hneda cara za jeho zadkem konci po 10 krocich v gz - clovek by tak, jako v dungu musel reagovat
- hele, jsme dva, on je jeden, preboostnem se a sjedem ho
X
- hm, to nedame, kopem, nahaz tam pf
5. souvisi s bodem 4. - modraci by se konecne naucili chovat v dungu jinak, nez portem - snad by i prisli na to, ze kdyz ma pk prsk +5 robu, tak ma +7 hala s nim fakt nema problem. Navic v tomto ohledu je koncepce dungu dobra - tedy podobna velkym - jsou tu hlidaci, obcas pasticka, havet, ktera vas pri zlameni muze ukousat (v low equipech).
6. oziveni zony hb - umisteni dungu jsem myslel napr. 20 poli na S od hrbitovni zdi. Pentlovaly by tam lidi, kteri si jdou poharwit, pentlovaly by tam pk, co je jdou pojet a pentlovali by tam pvperi, kteri jdou pojet ty pk.
7. za vznikajici bitky paradni nova moznost pvp zony (1.mistnost, kam by se mimochodem nekopalo na jedno misto, ale tak, jako treba do dellu, a byla dost velka proste proto, aby se nedaly delat pasti), kam by se napr. mohl ubrat umirajici pvper a vsadit na svoje pvm skilly, pritom bez moznosti dalsiho uniku - risk je zisk.
8. obecne by se lidem zpristupnila moznost se jakokdyby nechat dobehnout a poprat se s tim, zaroven ale s prijemnou pripadnou odmenou i pro "TOP HRACE"- tedy sance na pekny drop.
Ted k tomu, jak by to melo vypadat (v tomto ohledu samozrejme pouze delam navrh, zas tak svetobornej pvmer nejsem, takze vychazim z monster, ktery se uz gm v minulosti rozhodli umistit do pristupnych zon):
Port do prvni mistnosti, kde jsou hlidaci napr. rangeri/bone archeri/knighti/jina podobne tuha havet + popripade pasti na harpie/podobne tuhou havet.
--- tim bych zacal, aby to nemohl projit solo mage s 20 tmr, 100 regama a ress robou (coz by nemohl stejne, jak se dozvite dal). Zaroven je tu prvni hlidac pripominajici velky dungeon a zpodobnuje tedy dobihani tohoto s tim klasickym. Mistnost by byla vetsi, klidne s mnozstvim statiku, kvuli pvp, ktere by se zde asi casto odehravalo, protoze port z venci neni nijak omezen a tedy by sem zrejme i zabihali umirajici pvperi.
Po zabiti hlidace odsunes kus zdi a jdes dal. Tam by dejme tomu cihalo neco jako nejaky daemon/obic drak + nejaka havet, ktera by se nemusela zabijet, ale byla by protivna, tak, jako v normalnim dungu.
--- to proto, aby se prodlouzila doba, co clovek musi v dungu stravit, aby se dostal k higher lvl monsturm a take kvuli zmaknuti napr. flusu na uzavrenejsim prostoru.
Opet odsunuti zdi a dalsi cast. Zde napriklad elder a dread liche na mensim prostoru.
--- to poto, aby clovek, kterej to chce dat solo, uz opravdu neco musel predvest a nebo pro vic lidi opet zdrzeni na ceste k high lvl mobum.
Tady treba port/nebo opet dvere do dalsi mistnosti - lsn + lds + blood elemental/lsn by pri rane vyhodilo skacka.
--- zde uz monstra s dobrym dropem, ale v dungove forme - ne tedy formou -prijdu na plani, nahazu 10 sumu, vylotim-, ale tak, ze neco musim umet.
Odsunuti zdi - posledni mistnost - Wyrm/podobne tuha havet.
--- zde wyrm tak, jak je napr. v ilshu, ale nemozny lehce provoknout s lsn, proste v plne sile tak, aby si clovek jeho drop zaslouzil. Stejne tak samozrejme uz jen se sem dostat, neco stoji, narozdil od vyse zmineneho ilsh wyrma.
Konec - Dvere, rewarda (500 fame, +1/+3/mystik/blanky/mapa lvl1/jine harampadicko, samozrejme v umernem mnozstvi). Rewarda, ktera kopne nekam do lesa u cv/hb/podle toho kde by se minidung nachazel.
--- radius by byl velkej a bezpecnej, modrakum staci hidnout a kopnout/nekam odbehnout a zaroven tu je moznost si to dojit i za pk.
Co me tak jeste napada:
Lidi, kteri si tam vezmou prd ekvip s tim, ze si neco poharwi a kdyz uvidi pk, kopnou, tam s tim prd ekvipem podle me neuspejou. Nebo jestli jsem tu koncepci nenavrhl spravne, jak uz jsem rikal, budu rad, kdyz nekdo zkusenejsi pomuze. Tohle je totiz zamer.
Naopak clovek, kterej si tam vezme lepsi ekvip, samozrejme riskuje vic, ale zaroven s lepsim ekvipem je to velice lakavej rychlej harw s dobrym dropem a rewardou, kde vas muze dobehnout pouze takovej pocet pk, jako je ten vas - tedy tu opravdu muze dojit k zajimavymu spojeni pvp/pvm, pokud jsou modri hraci zkusenejsi a rozhodnou se vzdorovat, nebo jsou to pvperi na harwu, kteri s tim nemaji problem.
Pro drbaly - dalsi kopa lehce harwitelnejch mobu.
Ano, ale jak uz jsem rekl, nejspis by se neco zredukovalo a hlavne by tam ty pk asi fakt byly casto, to muzu rict za sebe. To by zase redukovalo kopy modraku, kteri by tam jinak byly nonstop.
Zrovna ted me nic dalsiho nenapada, doufam, ze to aspon nekdo docetl do konce a zkusi se k tomu vyjadrit, prijimam kamenovani, stejne tak, mnohem radsi samozrejme, prijmu doplneni a navrhy na zmeny.
Tak se teda ptam: Co si o tom myslite?
Jde o minidungeony, ktere by se umistily do zon, jako jsou (pro zacatek treba) cove, hb... z rp hlediska neco jako "Dira do sklepeni" v NB dungeonu, tedy formou "dira-like" portu do podzemi.
Par dulezitych informaci vzhledem k dalsimu textu:
- pk by mohlo vstoupit pouze tolik, kolik je v dungu modrych, modri bez omezeni.
- do prvni mistnosti, ktera by byla dostatecne velka, by se portovalo podobne jako do Dellucie na random, ne na jedno misto, aby se nedaly delat pasti.
- jelikoz tu budu mluvit i o priserach vetsiho lvlu - konkretne wyrm, lds, paklize by se ten dung udelal, musely by se tyto prisery zredukovat napr. a predevsim v ilsh3.
Proc?: myslim, ze by to vyresilo radu diskutovanych problemu, zkvalitnilo blue pvp skilly pri pojezdu, pridana nova pestra pvp zona s moznosti dobreho harwu pro modre a dobreho pjezdu pro pk.. Konkretne:
1. byla by to byla zalezitost tak na pul hodinky ve 2-3 lidech klidne v low equipu, nicmene NE pro ress robkare.
2. monstra zde umistena by byla mnohem hure dostupna, nicmene stale koncentrace dobreho lootu/dobry cas.
3. lidi by tu uz museli umet i neco jinyho, nez Kal Xen.
4. vyresen problem s ilsh-like harwem, kdy modrak vidi cervene jmeno a hneda cara za jeho zadkem konci po 10 krocich v gz - clovek by tak, jako v dungu musel reagovat
- hele, jsme dva, on je jeden, preboostnem se a sjedem ho
X
- hm, to nedame, kopem, nahaz tam pf
5. souvisi s bodem 4. - modraci by se konecne naucili chovat v dungu jinak, nez portem - snad by i prisli na to, ze kdyz ma pk prsk +5 robu, tak ma +7 hala s nim fakt nema problem. Navic v tomto ohledu je koncepce dungu dobra - tedy podobna velkym - jsou tu hlidaci, obcas pasticka, havet, ktera vas pri zlameni muze ukousat (v low equipech).
6. oziveni zony hb - umisteni dungu jsem myslel napr. 20 poli na S od hrbitovni zdi. Pentlovaly by tam lidi, kteri si jdou poharwit, pentlovaly by tam pk, co je jdou pojet a pentlovali by tam pvperi, kteri jdou pojet ty pk.
7. za vznikajici bitky paradni nova moznost pvp zony (1.mistnost, kam by se mimochodem nekopalo na jedno misto, ale tak, jako treba do dellu, a byla dost velka proste proto, aby se nedaly delat pasti), kam by se napr. mohl ubrat umirajici pvper a vsadit na svoje pvm skilly, pritom bez moznosti dalsiho uniku - risk je zisk.
8. obecne by se lidem zpristupnila moznost se jakokdyby nechat dobehnout a poprat se s tim, zaroven ale s prijemnou pripadnou odmenou i pro "TOP HRACE"- tedy sance na pekny drop.
Ted k tomu, jak by to melo vypadat (v tomto ohledu samozrejme pouze delam navrh, zas tak svetobornej pvmer nejsem, takze vychazim z monster, ktery se uz gm v minulosti rozhodli umistit do pristupnych zon):
Port do prvni mistnosti, kde jsou hlidaci napr. rangeri/bone archeri/knighti/jina podobne tuha havet + popripade pasti na harpie/podobne tuhou havet.
--- tim bych zacal, aby to nemohl projit solo mage s 20 tmr, 100 regama a ress robou (coz by nemohl stejne, jak se dozvite dal). Zaroven je tu prvni hlidac pripominajici velky dungeon a zpodobnuje tedy dobihani tohoto s tim klasickym. Mistnost by byla vetsi, klidne s mnozstvim statiku, kvuli pvp, ktere by se zde asi casto odehravalo, protoze port z venci neni nijak omezen a tedy by sem zrejme i zabihali umirajici pvperi.
Po zabiti hlidace odsunes kus zdi a jdes dal. Tam by dejme tomu cihalo neco jako nejaky daemon/obic drak + nejaka havet, ktera by se nemusela zabijet, ale byla by protivna, tak, jako v normalnim dungu.
--- to proto, aby se prodlouzila doba, co clovek musi v dungu stravit, aby se dostal k higher lvl monsturm a take kvuli zmaknuti napr. flusu na uzavrenejsim prostoru.
Opet odsunuti zdi a dalsi cast. Zde napriklad elder a dread liche na mensim prostoru.
--- to poto, aby clovek, kterej to chce dat solo, uz opravdu neco musel predvest a nebo pro vic lidi opet zdrzeni na ceste k high lvl mobum.
Tady treba port/nebo opet dvere do dalsi mistnosti - lsn + lds + blood elemental/lsn by pri rane vyhodilo skacka.
--- zde uz monstra s dobrym dropem, ale v dungove forme - ne tedy formou -prijdu na plani, nahazu 10 sumu, vylotim-, ale tak, ze neco musim umet.
Odsunuti zdi - posledni mistnost - Wyrm/podobne tuha havet.
--- zde wyrm tak, jak je napr. v ilshu, ale nemozny lehce provoknout s lsn, proste v plne sile tak, aby si clovek jeho drop zaslouzil. Stejne tak samozrejme uz jen se sem dostat, neco stoji, narozdil od vyse zmineneho ilsh wyrma.
Konec - Dvere, rewarda (500 fame, +1/+3/mystik/blanky/mapa lvl1/jine harampadicko, samozrejme v umernem mnozstvi). Rewarda, ktera kopne nekam do lesa u cv/hb/podle toho kde by se minidung nachazel.
--- radius by byl velkej a bezpecnej, modrakum staci hidnout a kopnout/nekam odbehnout a zaroven tu je moznost si to dojit i za pk.
Co me tak jeste napada:
Lidi, kteri si tam vezmou prd ekvip s tim, ze si neco poharwi a kdyz uvidi pk, kopnou, tam s tim prd ekvipem podle me neuspejou. Nebo jestli jsem tu koncepci nenavrhl spravne, jak uz jsem rikal, budu rad, kdyz nekdo zkusenejsi pomuze. Tohle je totiz zamer.
Naopak clovek, kterej si tam vezme lepsi ekvip, samozrejme riskuje vic, ale zaroven s lepsim ekvipem je to velice lakavej rychlej harw s dobrym dropem a rewardou, kde vas muze dobehnout pouze takovej pocet pk, jako je ten vas - tedy tu opravdu muze dojit k zajimavymu spojeni pvp/pvm, pokud jsou modri hraci zkusenejsi a rozhodnou se vzdorovat, nebo jsou to pvperi na harwu, kteri s tim nemaji problem.
Pro drbaly - dalsi kopa lehce harwitelnejch mobu.
Ano, ale jak uz jsem rekl, nejspis by se neco zredukovalo a hlavne by tam ty pk asi fakt byly casto, to muzu rict za sebe. To by zase redukovalo kopy modraku, kteri by tam jinak byly nonstop.
Zrovna ted me nic dalsiho nenapada, doufam, ze to aspon nekdo docetl do konce a zkusi se k tomu vyjadrit, prijimam kamenovani, stejne tak, mnohem radsi samozrejme, prijmu doplneni a navrhy na zmeny.
Tak se teda ptam: Co si o tom myslite?