Nalezeno 129 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 28.12.2017 21:43:03
- Fórum: Vaše dotazy
- Téma: Taming a obecny rust skillu
- Odpovědi: 3
- Zobrazení: 2630
Re: Taming a obecny rust skillu
Kazdy zviratko ma rozsah asi 20% skillu, mezi tim, kdy ho uz muzes zacit tamovat a tim, kdy ti uz prestane davat skill. Pokud tamujes zviratko u horni hranice, tzn., ze jeste ti skill dava, ale uz brzo nebude, tak ho tamnes vetsinou rychle. Pokud naopak tamujes zviratko na dolnim limitu, tzn ...
- 28.12.2017 18:32:40
- Fórum: Vaše dotazy
- Téma: Taming a obecny rust skillu
- Odpovědi: 3
- Zobrazení: 2630
Taming a obecny rust skillu
Ahoj,
je ucelem, ze i na skillu 2.9 % tamuji ptacka 21 minut a pak ani nedostanu skill up? Nedavno jsem zkousel UO Forever a semtam sleduji vyvoj Legends of Aria (UO2 wannabe) a rust skillu na takhle nizke urovni tam je nesrovnatelne rychlejsi. Chapu, ze mozna srovnavam dve uplne ruzne veci, ale je ...
je ucelem, ze i na skillu 2.9 % tamuji ptacka 21 minut a pak ani nedostanu skill up? Nedavno jsem zkousel UO Forever a semtam sleduji vyvoj Legends of Aria (UO2 wannabe) a rust skillu na takhle nizke urovni tam je nesrovnatelne rychlejsi. Chapu, ze mozna srovnavam dve uplne ruzne veci, ale je ...
- 23.12.2017 04:40:23
- Fórum: Vaše dotazy
- Téma: AFK Tresty
- Odpovědi: 40
- Zobrazení: 19775
Re: AFK Tresty
Ve zkratce:
- "Proc po cca 18 letech existence DP stale existuji afk kontroly?"
- "Muzeme nejak ve vice lidech treba odhlasovat kick hrace, ktery blokuje nejaky resource svym botem 24/7? Nejde mi o to, aby byl potrestan, ale aby na chvili uvolnil misto pro ostatni ;)"
Wall of text verze:
Po ...
- "Proc po cca 18 letech existence DP stale existuji afk kontroly?"
- "Muzeme nejak ve vice lidech treba odhlasovat kick hrace, ktery blokuje nejaky resource svym botem 24/7? Nejde mi o to, aby byl potrestan, ale aby na chvili uvolnil misto pro ostatni ;)"
Wall of text verze:
Po ...
Re: Vampire
Urcite se to uz resilo, ale jaky byl reasoning nad tim znemoznit vampovi se zbavit halucinaci? (gangrel, morph)
Re: Vampire
Je ucelem, ze po restartu prestane fungovat zrychlovatko? (tzn. spadne buff a je potreba ho za 1 k mc obnovit)
- 16.08.2012 01:14:37
- Fórum: Skripty
- Téma: Presun veci v batohu
- Odpovědi: 4
- Zobrazení: 7364
Re: Presun veci v batohu
V OP jsem psal, ze neco podobneho mam a nechci. Chci pohnout itemem mysitkem a moct ho nechat mimo ten omezeny prostor batohu ^^Mephist píše:Tady je nejakej script, co rovna itemy, ktery si targetnete, ale netestoval jsem ho
http://ultima.smoce.net/dark_paradise/a ... _BackPack/
- 15.08.2012 16:22:49
- Fórum: Skripty
- Téma: Presun veci v batohu
- Odpovědi: 4
- Zobrazení: 7364
Re: Presun veci v batohu
To by mě taky zajímalo, nebo kdyby někdo alespoň sepsal nějaký pěkný script na srovnání všeho, ne jenom regů :)
Proc? Kolikrat za zivot budes ten nb mortar/nuzky/knizky presouvat? Kdyz jsem driv hral, tak jsem mel neco podobneho, ukazka tady . A povazuji to za naprostou zbytecnost. Regy a poty ...
Proc? Kolikrat za zivot budes ten nb mortar/nuzky/knizky presouvat? Kdyz jsem driv hral, tak jsem mel neco podobneho, ukazka tady . A povazuji to za naprostou zbytecnost. Regy a poty ...
- 15.08.2012 14:49:49
- Fórum: Skripty
- Téma: Presun veci v batohu
- Odpovědi: 4
- Zobrazení: 7364
Presun veci v batohu
Viditelna cast batohu ma 230 x 204 bodu, pritom obycejny smrtelnik si uzije zhruba jen poloviny toho prostoru. Je mozne napsat skript, ktery by mi umoznil presouvat itemy do mist v batohu/obecne kontejneru, kam to v normalnim klientovi neni mozne? Ne rucne, ale automaticky... proste capnu item a ...
- 13.08.2012 20:09:12
- Fórum: Skripty
- Téma: Serializace
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 13033
Re: Serializace
To uz vypada mnohem lepe
Super!
- 13.08.2012 02:00:48
- Fórum: Skripty
- Téma: Serializace
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 13033
Re: Serializace
Když deserializuješ List<WayPoint>, tak se poprvé BindToType volá právě pro ten list - assemblyname je "mscorlib, blablabla" (tzn ne jméno původní assembly, ale assembly ve které je ten list), typename je zhruba "system.blabla.list[blablabla.WayPoint[tadytoděsnýinfoopůvodníassembly]]" -> musíš v ...
- 12.08.2012 21:37:18
- Fórum: Skripty
- Téma: Serializace
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 13033
Re: Serializace
Jmeno puvodni assembly je v assemblyName, to neni problem zjistit:
Ale ziskat pak odkaz na tu puvodni assembly mi prijde lehce imposibru.
Kód: Vybrat vše
public override Type BindToType(string assemblyName, string typeName)
...
string ToAssemblyName = assemblyName.Split(',')[0];- 12.08.2012 19:29:38
- Fórum: Skripty
- Téma: Serializace
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 13033
Re: Serializace
Zkusil jsem to a myslim, ze to ani fungovat nemuze, nebo jsem Ti nerozumel.
sealed class AllowAllAssemblyVersionsDeserializationBinder : System.Runtime.Serialization.SerializationBinder
{
public override Type BindToType(string assemblyName, string typeName)
{
Type typeToDeserialize = null ...
sealed class AllowAllAssemblyVersionsDeserializationBinder : System.Runtime.Serialization.SerializationBinder
{
public override Type BindToType(string assemblyName, string typeName)
{
Type typeToDeserialize = null ...
- 12.08.2012 15:24:59
- Fórum: Skripty
- Téma: Serializace
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 13033
Re: Serializace
Jsem ve stavu, kdy dokazi identifikovat assembly, ve ktere bylo serializovano, ale nejsem schopny ji nacist tak, aby nedoslo k jejimu zdvojeni, proto mi to pak nejde pretypovat, protoze ackoliv jsou ty assembly stejne, nejsou identicke. Mozna se to tyka LoadFrom a LoadFile metod a vytvareni instanci ...
- 12.08.2012 02:19:08
- Fórum: Skripty
- Téma: Serializace
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 13033
Re: Serializace
Resim problem ohledne serializace, snad. Pridam si par waypointu, ulozim si je do souboru, zkusim je ze souboru nacist - ok. Relognu. Zkusim waypointy nacist ze souboru a dostanu: "Error: Runtime error: Sestavení gout1_1b, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null nebylo nale". Kdyz to ...
- 10.08.2012 16:04:14
- Fórum: Skripty
- Téma: Serializace
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 13033
Serializace
Kdyby nekdo bojoval se serializaci, tak tady je pekny navod, ze ktereho jsem se to ted naucil:
http://www.switchonthecode.com/tutorials/csharp-tutorial-serialize-objects-to-a-file
K cemu je serializace dobra? Umozni mi do souboru ulozit rovnou cely objekt. Priklad: chci si nekam zaznamenat List ...
http://www.switchonthecode.com/tutorials/csharp-tutorial-serialize-objects-to-a-file
K cemu je serializace dobra? Umozni mi do souboru ulozit rovnou cely objekt. Priklad: chci si nekam zaznamenat List ...
- 08.08.2012 21:56:06
- Fórum: Diskuse o hře
- Téma: Pravidla pro psaní scriptu (best practices)
- Odpovědi: 5
- Zobrazení: 2721
Re: Pravidla pro psaní scriptu (best practices)
Obecne se dynamicka pauza da napsat na temer vsechno. Pokud potom minimalni DP pauza je vetsi nez dynamicka, plati ta.
I kdyby vyrobni skilly nemely hlasky ...akce skoncila/you fail/you put, tak se na to porad da napsat dynamicka pauza. Stejne jako na kouzleni, chozeni a jine.
Co se normalnich ...
I kdyby vyrobni skilly nemely hlasky ...akce skoncila/you fail/you put, tak se na to porad da napsat dynamicka pauza. Stejne jako na kouzleni, chozeni a jine.
Co se normalnich ...
Re: Ranger
To už se tady řešilo a myslím, že je to hloupost. K čemu ti to bude, v dungu je to jedno, a po světě nemusíš chodit v morfu.
Ja se teda uprimne na zrychlovatko na upira tesim, odbihat skoro 2.5* x rychleji od nastvaneho balika se mi zda jako +. Tedy alespon ted, co taham mysku, tak mi prijde, ze ...
Ja se teda uprimne na zrychlovatko na upira tesim, odbihat skoro 2.5* x rychleji od nastvaneho balika se mi zda jako +. Tedy alespon ted, co taham mysku, tak mi prijde, ze ...
- 05.08.2012 19:48:07
- Fórum: Skripty
- Téma: Lumberjacking
- Odpovědi: 16
- Zobrazení: 17501
Re: Lumberjacking
- grafika statiku opravdu zjistit jde
- pathfinding jde take krasne vyuzit
Z informaci, ktere jsem nasbiral tady na foru a trochu od strejdy G, se mi podarilo dat dohromady obecneho lumberjacka, ktery je schopny tezit libovolne stromy v Yewu (sekam tam, tak jsem grafiky jinych stromu nesbiral ...
- pathfinding jde take krasne vyuzit
Z informaci, ktere jsem nasbiral tady na foru a trochu od strejdy G, se mi podarilo dat dohromady obecneho lumberjacka, ktery je schopny tezit libovolne stromy v Yewu (sekam tam, tak jsem grafiky jinych stromu nesbiral ...
Re: Cleric
Jsem jediny, komu se klerik a treba i necromancer libi tak, jak jsou?
A kdyz uz jsem u toho, tak i ranger se mi tak libil.
Re: Ranger
Taktika uz je v pohode. Nevim, jak to maji ted rangove se speckama, ale mam ostra a vypada to, ze mam 105 taming, je to ucel? Page jsem uz kdyztak napsal na tu taktiku 