Nalezeno 7 výsledků hledání

od Hobbit
11.05.2008 21:32:10
Fórum: Vaše dotazy
Téma: Černé věci
Odpovědi: 20
Zobrazení: 8932

proste koule. Kdyby to bylo opravitelny, uz to je opraveny X let zpatky.
od Hobbit
07.05.2008 21:20:02
Fórum: Yoko Injection
Téma: Bs Menu
Odpovědi: 6
Zobrazení: 10488

co napsat

Kód: Vybrat vše

uo.waitmenu('Blacksmithing','Armors & Shields','Armors & Shields','Verite Armor','Verite Armor','Verite Platemail','Verite Platemail','Verite Helm')
pokud to pises pres exec, vkladas to v podstate do radku kam normalne pises - a muze bejt problem s delkou radky
od Hobbit
24.04.2008 17:36:21
Fórum: Pokec
Téma: Kradeze
Odpovědi: 298
Zobrazení: 77727

kdyz to nenahlasis, zbyde ve hre jednak item, ale i zlodej.
Kdyz to nahlasis, prijdes o item a zlodej o account(y).

rozdil je nejspis markantni.
od Hobbit
24.04.2008 10:35:26
Fórum: Pokec
Téma: Kradeze
Odpovědi: 298
Zobrazení: 77727

Cool je pohodovej clovicek, jenom kdyz mu vyskoci adrenalin, obcas rychlejc pise nez mysli.

V kazdym pripade bych zlodeje rovnou mazal, zvlast v pripade vykradani baracku. Protoze kdyz je bavi kazit hru jinejm, nevidim duvod proc by se nedala kazit hra jim, ze?

a vraceni itemu? rozhodne ...
od Hobbit
23.04.2008 22:26:35
Fórum: Craftsman
Téma: Craftsman
Odpovědi: 1144
Zobrazení: 575810

Chlape, tebe musi koule milovat.
od Hobbit
14.04.2008 13:38:25
Fórum: Yoko Injection
Téma: Yoko injection a pripojeni pres socks proxy
Odpovědi: 1
Zobrazení: 2979

Yoko injection a pripojeni pres socks proxy

Zdravicko vespolek, nejak se nemuzu poprat s pripojenim na server via socks.
samozrejme samotnej klient jede, ale nevim jak se poprat s tim, ze inject se vlastne pousti na 3x (ilaunch, patchnuti klienta a clastni klient).

Pokud by me nekdo popostrcil spravnym smerem, byl bych mu vdecen.
od Hobbit
22.09.2006 10:34:32
Fórum: Yoko Injection
Téma: Pár věcí do pořádku
Odpovědi: 4
Zobrazení: 4521

napises (reknes do hry, treba pomoci makra) Pauziruj a vono to zacne delat pauzu doud nenapises Resume. Predpokladam ze tak to autor myslel.

Na druhou stranu - pokud je dobre napsana dynamicka pauza, i pri worldsave/resyncu se nic nestane - klient posle serveru pozadavek na akci a protoze se mu ...